Activision y Beenox detallan las características técnicas y el nuevo modo multijugador para la versión de PC de Call of Duty: Modern Warfare 4

A pocos días de su lanzamiento oficial el 23 de octubre, Activision y el estudio Beenox presentaron el tráiler enfocado en la versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4, detallando las optimizaciones gráficas, las herramientas de rendimiento integradas y las adiciones al apartado multijugador.
El título está diseñado para ejecutarse en una gran variedad de equipos, ya que incluye más de 800 opciones de configuración y personalización adaptadas a cada jugador.
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¿Con qué nuevas tecnologías contará el juego?
Innovación técnica y gráficos
La versión para PC de Call of Duty: Modern Warfare 4 incorpora soporte para varias resoluciones y mejoras en su rendimiento:
Compatibilidad de pantalla y reescalado: Soporte nativo para resoluciones 1080p, 1440p y 4K, así como monitores ultra-anchos (ultrawide). Integra las tecnologías de escalado NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS y Filmic SMAA T2X.
Rendimiento: Tasa de refresco orientada a los 90 FPS con Ray Tracing activo en la Campaña, Multijugador y modo DMZ, mejorando la fidelidad de reflejos, sombras e iluminación hiperrealista.
Exclusivas de PC: Incorpora el campo de visión ampliado (Enhanced FOV), integración con HDR10+, sombreado de alta calidad y desenfoque/enmascaramiento dinámico del arma para mantener siempre a la vista los objetivos.
Balística y física: Sistema de física mejorado con cálculo preciso en la dispersión y caída de las balas para una experiencia de disparo más realista.
Seguridad y antitrampas: Protección a nivel de hardware mediante TPM 2.0 y Secure Boot, autenticación de dos factores (2FA) y monitoreo en tiempo real de los subprocesos en los muestreos del ratón/mouse.
Herramienta de Benchmark y optimización
.Para facilitar la configuración gráfica, Modern Warfare 4 incluye una prueba de rendimiento en tiempo real (Benchmark) que simula partidas multijugador y genera reportes sobre cuadros por segundo, latencia de entrada (input lag), uso de CPU/GPU y recomendaciones de parámetros.
Adicionalmente, se añade la precarga de sombreadores (shaders) antes de ingresar a las partidas y la capacidad de aplicar parches de listas de reproducción sin necesidad de reiniciar la aplicación.
Nuevo modo multijugador: Collateral
En el apartado competitivo se introduce Collateral, un modo táctico por rondas en el que dos equipos alternan roles de ataque y defensa sobre dos zonas de detonación:
Dinámica de juego: Enfrentamiento táctico por rondas donde dos equipos alternan entre atacar y defender dos zonas de bomba. Todos los jugadores inician solo con una pistola y deben acumular dinero eliminando enemigos y cumpliendo objetivos.
Sistema de compra: El efectivo obtenido permite adquirir blindaje, ventajas (perks), equipamiento, pistolas de mayor calibre, fusiles principales y soporte aéreo como el UAV. El equipamiento se pierde al morir, pero el dinero se conserva entre rondas.

Aquí les dejamos el trailer para PC.





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