Reseña | Deified: Un desafiante roguelite táctico que exige estrategia en cada casilla
Hay exponentes titánicos del género táctico por turnos como lo son XCOM, Disgaea o la franquicia de Fire Emblem; Por suerte, en estos últimos años ha surgido una gran ola de títulos independientes que le dan su propio aderezo al género, tales como lo Mewgenics, Infinity: Hexadome Tactics y el título que nos reúne hoy: Deified, desarrollado por el equipo de Unexpected para la PC vía Steam y que nos trae un roguelite derivado de este tipo de combate estratégico que de inicio parece simple y directo pero que, adentrándote en ello, encontrarás una de las experiencias más desafiantes acompañado por un gameplay enriquecido con muchos elementos que combinan a la perfección.

FORJANDO EL RIN A TU MANERA
Hay siete jerarcas que decidieron profanar aquel lugar conocido como el Rin para construir reliquias de inmenso poder con el oro que ahí se encuentra. De estos artilugios, derivaron terribles maldiciones que están afectando la Tierra donde vive Sator, un joven que decide adentrarse a este sitio para plantarles cara, eliminarlos junto a sus malos augurios y devolverle a su gente las riquezas de las que fueron privados.
Es una trama bastante directa y la odisea que Sator está a punto de emprender no va a ser para nada sencilla.

PREPARÁNDOTE PARA LA PELEA
Antes de cada partida empiezas con un arma inicial a tu elección previamente desbloqueada en anteriores expediciones. Estas pueden ser cuerpo a cuerpo o a distancia; con o sin daño de área.
Contarás con un segundo espacio destinado a una de las tantas reliquias aleatorias que puedes comprar antes de cada batalla en el relicario. Si tu cartera te lo permite, puedes comprar todas las que quieras y almacenarlas en tu inventario, pudiendo cambiarlas entre peleas.
El costo monetario no es lo único a medir, puesto que existe una barra de alerta que se llena con cada compra o cambio de tienda que, de llenarse, no sólo forzará el inicio de la batalla; hará que tus oponentes sean más poderosos. Es una mecánica interesante que evita que acumules cosas a la ligera. En cambio, deberás pensar bien qué compras y qué no antes de que lleguen las consecuencias.
Hay reliquias con más propósitos que sólo hacer daño: Están las de curación, armadura, invocaciones, teletransportación, etc., y para aumentar sus atributos, deberás combinar dos de un mismo nivel.
Para una daga nivel 2, ocuparás dos de nivel 1; para una nivel 3, necesitarás dos de nivel 2 lo y así hasta llegar al tope que es el nivel 4. Es un proceso fácil de entender que te enseñan en el tutorial y a su vez, un proceso que evitará que tengas armas super rotas en poco tiempo, a menos que tengas mucha suerte en los relicarios.

EL CALOR DE LA BATALLA
Deified es bastante directo en las peleas: El equipo que siga vivo es el ganador, sólo que Sator es tu único equipo. Sí, hay formas de ganar aliados temporales pero si nuestro protagonista muere, a comenzar de nuevo. Los contrarios no se van a tentar el corazón; siempre tirarán a matar y si no estas bien preparado, será un milagro que pases de la segunda batalla. Este fue mi caso: en mis primeros intentos no duraba ni 5 minutos y no pasaba del segundo combate.
También puedes huir de algunas batallas si así lo quieres, quedándote con esa espinita de conseguir dinero o experiencia para mejorar tu build.
El juego te exige un repertorio de habilidades variado, cubriendo necesidades ofensivas, defensivas y de supervivencia, pero eso no es todo.
Si alguna vez jugaste Returnal, recordarás que obtener ciertas mejoras venían acompañadas de una desventaja. Bueno, algo similar sucede aquí y es que, cada que subes de nivel
no sólo ganas mejores atributos; obtienes un hueco extra para equiparte más reliquias. Y como ya te imaginas, cada espacio extra viene con una ventaja y una desventaja pasivas. Se te dan dos opciones de efectos y tú deberás decidir tu veneno.
Puede que tu elección te cure un poco pero te deje inmóvil al usar la reliquia de ese espacio o que envenene a tu oponente al golpearlo mientras te obliga a terminar el turno. Las posibilidades son muchas e impredecibles.
En tu turno podrás usar todas tus reliquias una vez, sin limitantes de magia, energía o cosas por el estilo. Cada reliquia tiene algún extra, como robar salud y armadura del objetivo o potenciar su efecto con el cadáver de algún caído. Una reliquia que nos gustó mucho es un espejo que crea clones de tí llamados reflejos. Son frágiles pero si pasas caminando sobre ellos, te curas un poco, si los atacas, duplican el rango de tu proyectil para llegar a mayores distancias e incluso ciertas armas hacen algo exclusivo con ellos.
Y para darle más sabor al asunto, están las sinergías de las reliquias tanto del tipo como la familia de la que proviene. Si tienes, por ejemplo, tres de la familia perengana, potenciarán su daño o curación e incluso crear casillas que te permitirán teletransportarte a ellas sin ningún costo.
La curva de aprendizaje de estas sinergias depende de qué tanto le pongas atención a las descripciones y decidas empeñarte en usar cierto tipo de estrategia o a experimentar. Ya que le agarres la onda, serás capaz de crear builds y combos de movimientos que no imaginabas fueran posibles en este juego.
Y por supuesto, está el campo de batalla. Aquí no hay nada del otro mundo: Nos movemos a través de casillas cuadriculares, ver los rangos de movimiento y ataque de todos, obstáculos, trampas; nada fuera de la regla. Depende de tí sacarle todo el provecho al área para ser lo más eficiente y salir lo menos lastimado para el siguiente encuentro.

CAMINANDO POR EL RIN
Entre niveles se te presenta un mapa de casillas hexagonales donde podrás ver qué casilla conduce a una batalla, una tienda, una zona de recuperación, entre otros. Cabe aclarar que si vas a una tienda o evento específico, de todas formas deberás de pelear. Es una decisión rara para este juego, dado que muchos roguelites, la tienda o estos eventos son más un lugar seguro, motivo por el que te podría parecer un dolor de cabeza.
Otro punto que podría ser de gusto ambiguo es la duración de la partida: Ya dijimos que las primeras batallas se van en cuestión de minutos; llegar al final es otra historia. Entre que te salen enemigos más duraderos, fuertes y en mayor cantidad, la duración de los combates se extiende tanto que llegar con uno de los mandamases finales te puede tomar entre 3 a 5 horas, algo que no suena tan agradable sabiendo que morir siempre significa comenzar desde cero, mas allá de guardar y salir del juego para continuar tu partida más tarde.
Tu travesía te llevará por tres plantas por partida, cada uno con su respectivo jefe. En el último piso, deberás escoger uno de dos caminos que te llevarán a uno de los 7 jerarcas, sus compinches exclusivos y, ¿por qué no? un efecto perjudicial específico para tí.
En cuestión de mejoras permanentes, contarás con una pantalla de árboles que requerirán obolos (la segunda moneda del juego y que, a diferencia del oro, sí se acumula entre partidas) para bien, gastarlos en puntos que activan estas mejoras o abre el siguiente nivel de los mismos; es prácticamente imposible vencer el juego sin invertir en él ya que, al menos con los jerarcas, tus posibilidades de ganar serían prácticamente nulas.
Luego está la cartoteca, dedicado a mejorar la exploración hexagonal entre batallas. También usando obolos, podrás desbloquear cosas como ver en qué casillas hay tiendas, desafíos, zonas de recuperación e incluso aumentar la barra de alerta para comprar más reliquias sin problemas.
Y por último pero no menos importante, está el archivo, donde se ubica el bestiario y toda la información del juego. la sección de logros es la que más te interesa, pues te recompensa no sólo con obolos por haber hecho alguna acción específica, sino que también desbloqueas más arquetipos de reliquias para tener más variedad en tus expediciones.

UN ESTÍLO ARTÍSTICO SENCILLO
Deified juega con tonos cálidos y estructuras de piedra. Todo se suele teñir de amarillo, naranja, beige, marrón y a veces, verde bilis. Los enemigos también están vestidos de este color, dejando un par de diseños un poco parecidos entre ellos; dependes más de sus nombres que de su apariencia para distinguirlos. Amén que Sator tiene una paleta de colores más oscura que los demás para reconocerlo fácilmente.
Los dibujos en los diversos menús y diálogos tienen cierta sencillez mas eso no los limita de ser detallados y muy acordes al ambiente en general; un estilo muy agradable al ojo.
El conteo de polígonos en los modelados es relativamente pequeño y por ello, puede correr en muchas computadoras básicas actuales.
Es raro que pase, pero puede haber algún bajón esporádico de cuadros tras una jugada compleja. Pasó como una o dos veces entre decenas de partidas jugadas. Aún así, es importante mencionarlo por si les extraña que suceda.
En cuestión de audio, los personajes hacen pequeños gritos de dolor cuando son atacados y los golpes con armas, explosiones y demás, traen un su buen punch para sentir que pegan rico.
La música es otro gran acierto. Alexis Laugier se basa en tonos típicos de una película de aventura arqueológica muy al estilo La Momia, donde toda pieza te hace sentir que estás explorando antiguas ruinas en el desierto con altos tesoros, trampas y monstruos dentro de ellos. Vale la pena darle una checada por separado.

CONCLUSIÓN: UN JUEGO TÁCTICO DE CALIDAD E INMISERICORDE
Deified es un título muy merecedor de tu atención y tiempo. Eso sí, es un juego bastante difícil, incluso para los experimentados en el género. Entender todas las mecánicas interconectadas te harán descubrir una profundidad que no se ve a primera vista, pero que se presta para hacer jugadas muy interesantes.
Su larga duración en cada intento sin checkpoints puede resultar pesado. No obstante, el sistema de combate está tan bien hecho que llegar hasta el final y vencer provoca ese tipo de satisfacción que se debe experimentar.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
83 - MUY BUENO
Lo que nos gustó
Un combate que parece simple de inicio, pero esconde una alta profundidad: Empezar a jugar es sencillo, pero hay muchas cosas que, una vez descubiertas y comprendidas, dan lugar a muchas estrategias.
El progreso y las reliquias: La forma de mejorar las reliquias y el riesgo recompensa que implican los espacios para equiparlas le da un picante interesante a cada expedición.
Arte y música muy digeribles: La presentación y el soundtrack encajan perfectamente con la ambientación que se le quiere dar
Lo que puede mejorar
Diseños de enemigos semejantes: Si no fuera por los nombres que tienen encima, te podrías confundir con qué clase de enemigos te estás enfrentando.
Un juego muy difícil: Para algunos, este no es un punto en contra; para otros, puede ser muy abrumador como se quedan atorados en las primeras tres batallas por mucho tiempo.
Partidas muy extensas: Llegar hasta el jefe final puede tomarte una considerable cantidad de tiempo y comenzar desde cero al morir puede frustrar a muchos.
Perfil

Título: Deified
Desarrollador: Unexpected
Publicación: GoblinZ Publishing
Género: roguelite táctico por turnos
Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre, 2026
Idiomas: textos en Español e inglés



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