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RESEÑA | Dog In The Machine: Táctica canina y estrategia por turnos en un divertido roguelite

hace 3 días
6 min de lectura
 Dog In The Machine


Los fans de los juegos tácticos por turnos están comiendo muy bien este año. No sólo nos han dado una gran cantidad de títulos de diferentes presupuestos sino que también son muy diferentes entre sí y de gran calidad.


Así pues, hoy toca hablar de otro gran exponente de este género combinado con un roguelite: Dog In The Machine. Esta es una entrega hecha por el Studio Chahut para PC vía Steam, donde tomaremos el control de unos amigables robot caninos para ayudarlos a sobrevivir.



 Dog In The Machine

VÍCTIMA DE AUTOMATÓPOLIS


En un futuro no tan distante, los robots tomaron el control de la ciudad, expulsando a los humanos y reciclando a todo autómata que ya no sirva a su gran plan.

Aquí entran los perrobots, que antes servían de animales de acompañamiento humano y ahora están siendo llevados al deshuesadero para volverse chatarra.


En esta ocasión, nos encontramos con lo que podría ser un futuro post apocalíptico que hoy en día no suena tan descabellado, con una narrativa fragmentada en la que nos enteraremos de todo lo que pasó para que Automatópolis llegara a las medidas extremas que está efectuando.


 Dog In The Machine

APROVECHANDO EL TERRENO


Dog In The Machine decide enfocar su combate en aprovechar al máximo el escenario, volviéndolo una especie de puzzle en el que debes de acabar con todos los enemigos de la manera más eficiente posible sin hacer sonar la alarma.


En cada turno, contamos con casi una decena de puntos de acción, mismos que nos permitirán la jugada más eficiente para ganar la batalla.

Podremos movernos, atacar y reducir la cantidad de aumento de la barra de alerta como acciones básicas. Su uso es ilimitado en nuestro turno, pero entre más las usemos, más energía costarán.


Además, contamos con habilidades especiales divididas en ataques especiales y trucos. Estos últimos tienen diferentes funciones como añadir efectos a los ataques o teletransportarnos a cualquier casilla.


Su mayor atractivo está en el escenario, ya que hay obstáculos que puedes aprovechar al empujar o jalar a los demás robots a ellos y así propiciar daño extra. Eventualmente, más mecanismos se añadirán: plataformas que dirigen a otras casillas, pinchos, rayos láser, excavadoras, bombas, etc. Es simplemente satisfactorio ver cómo un simple empujón puede crear una escena digna de ser algo sacado de los Looney Tunes o Tom y Jerry.

Y como los desarrolladores quieren que halles la mejor jugada posible, te dan la posibilidad de deshacer todo movimiento que hagas antes de pasarle el control al enemigo e incluso te dan tres perfiles de turno para que compares cuál es el que sale mejor.


Todo esto hace que la dificultad del juego no sea tan alta a lo que nos tienen acostumbrados los roguelite. Hasta nuestra salud se regenera al 100% tras cada batalla, volviendo las cosas aún más sencillas, cosa que cierto sector de los jugadores podría no encontrar tan atractivo.


Ahora, no sólo hay que cuidar nuestra vida. Como ya lo habíamos mencionado, existe una barra de alerta, y de llenarse, se nos llevará a la pantalla de game over con el clásico permadeath que conlleva de este tipo de juegos.

Ciertos robots avisan de la cantidad de puntos de alerta que van a añadir tras terminar su turno y para evitarlo, puedes ir golpeándolos para reducir dicho número.

Cabe aclarar que sólo puedes evitar que la barra suba más de lo que ya está. Si quieres reducir el nivel de alerta, dependerás de algún evento en la pantalla de exploración que te permita bajarle los humos a tu caza.


De inicio contarás con el perrobot tipo Brutus o Wrecker, que es el modelo más cómodo y versátil para iniciar. Ya que hayas completado/fallado tu primer partida, se te dará el tipo Dama o Shover, quien, al ser más pequeño, no puede atacar por sí mismo. En su lugar, su estrategia se basa 100% en mandar a sus oponentes a pegarse con cualquier cosa, incluso entre ellos mismos. Esas son las dos únicas clases al momento y aunque puedes desbloquear variables con diferentes habilidades, no se siente una diversidad tan grande, a decir verdad.

 Dog In The Machine

EXPLORACIÓN ENTRE BATALLAS SIN COMPLICACIONES


Avanzar entre peleas es simple: Tienes tres caminos de nodos a elegir y puedes ver el contenido de qué te va a tocar experimentar; algo realza la accesibilidad que ofrece este título mas un par de caminos extra no hubiera estado mal.


En cuanto a eventos, tenemos el centro de entrenamiento que nos permite combinar el efecto de una habilidad con otra. Por ejemplo, podremos hacer un mordisco con daño de área que haga que los afectados se vuelvan explosivos al morir, haciendo que todos los que estén cerca (incluyéndote) sufran de daño extra.


También nos podremos encontrar personajes como el adiestrador que nos permite reducir el costo de energía de los trucos, el analista de datos que es el que te puede reducir el nivel de alarma o el cuentacuentos, quien antes de ofrecerte algo para comprar, te cuenta un poco de la historia de Automatópolis.


Hay más personajes y eventos por mencionar, así como batallas con jefes que te harán cambiar tu estrategia notablemente. Suelen haber dos eventos antes de una batalla, y como todo está al descubierto, puedes predecir el camino por el cuál transitar sin problema.

Y tras completar cada zona, se te da a elegir entre dos opciones para la siguiente, avisándote de elementos del escenario son característicos de ella.


Para terminar, está el centro de control que contiene las mejoras permanentes entre partidas, cuyos puntos se obtienen al subir de nivel general. No hay mucho que decir aquí; desbloqueas una habilidad y las adyacentes quedan disponibles para comprar.

 Dog In The Machine


UN JUEGO Y ARTE PARA TODAS LAS EDADES


La estética del juego reboza de un estilo un tanto infantil, como si estuvieras viendo una caricatura. Sabemos que habrá un par de personas que les gusta que todo se vea más serio pero, sencillamente, este tipo de dibujos es muy agradable de ver. El coloreado se ve increíble y las ilustraciones cuando te encuentras a otros personajes son muy detalladas.


La música hace su trabajo, con ritmos orquestales que ambientan correctamente las escaramuzas y de vez en cuando dan estas tonaditas de una escena de perros tranquila y alegre. La verdad no es algo que se te quede grabado en la cabeza; sólo hace su trabajo y ya.


 Dog In The Machine



CONCLUSIÓN: OTRO TÍTULO GANADOR


Dog In The Machine le da su propio sabor al género táctico por turnos, enfocando su combate en el uso inteligente del escenario mientras se corona como la entrada perfecta tanto para los que nunca han probado un juego de este tipo así como los que le tienen miedo a los roguelites por su dificultad.


Sí, algunos le pueden hacer el fuchi por no ser tan difícil o su arte pero esta y las otras pequeñas quejas en el progreso son meramente subjetivas. Esta es una de esas entregas que se valen de estar excelentemente planeadas y bien hechas.


Y con un precio muy accesible, además de un descuento en sus primeras semanas de lanzamiento, vale la pena tenerlo en tu biblioteca.

Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:


85 - MUY BUENO


Lo que nos gustó

  • Un combate con su propio twist: Es muy satisfactorio el cómo encontrar la jugada más elaborada usando todo lo que hay en el escenario y verlo en acción.

  • Accesible para todos: La dificultad y el progreso del juego son muy amigables para todo el público

  • Arte amistoso sin perder el detalle: Tanto a tí como a tu hijo, sobrino o hermano menor podrían sentirse muy atraídos por el estilo caricaturesco del juego.


Lo que puede mejorar
  • Más fácil que la media de roguelites: Su accesibilidad se puede traducir en falta de reto por los más experimentados en el género.

  • Simpleza en el avance: El poder ver tu camino y las pocas alternativas que tiene lo hacen algo escaso de sorpresas.

  • Música no tan destacable: El soundtrack funciona para lo que fue creado mas no es nada memorable.


Perfil
 Dog In The Machine

Título: Dog In The Machine

 Desarrollador: Studio Chahut

 Publicación: GoblinZ Publishing

Género: roguelite táctico por turnos

 Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre, 2026

 Idiomas: textos en Español e inglés

 



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