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Orc Incremental alista su llegada a Steam para presentar una propuesta de estrategia y combates automáticos

Orc Incremental

El desarrollador independiente Nice Ride, en colaboración con la editora Playsaurus, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Orc Incremental, un título de batallas automáticas con elementos de rol e incrementales que llegará a la plataforma de Steam el próximo 8 de septiembre.


En esta entrega, los jugadores asumen el mando de una creciente facción de orcos con el objetivo de convertir un pequeño grupo de combatientes en un ejército imparable. A través de mecánicas de selección de cartas, reclutamiento de unidades y uso estratégico de tótems, cada decisión define el rumbo de la partida y moldea la formación en el campo de batalla.



Estrategia, ciclos de renacimiento y desarrollo constante


Aunque los enfrentamientos se ejecutan de manera automática, el núcleo de la jugabilidad de Orc Incremental radica en la preparación táctica. Los jugadores deben optimizar la composición de sus tropas, posicionar adecuadamente a cada unidad y lanzar hechizos en momentos clave para superar las defensas enemigas.


Cuando la progresión alcanza un punto de estancamiento, el juego introduce el sistema conocido como Dark Rebirth. Esta mecánica de reinicio permite comenzar una nueva partida a cambio de bonificaciones permanentes, desbloqueo de habilidades adicionales y la selección de un Jefe de Tribu que otorga atributos únicos a cada intento. Además, el título contempla progresión fuera de línea, permitiendo acumular recursos e incrementar el poder del ejército incluso cuando la sesión de juego no se encuentra activa.



Novedades de la versión 1.0 y filosofía de desarrollo de Orc Incremental


La versión completa de lanzamiento incluirá incorporaciones significativas respecto a la versión preliminar. El catálogo de tropas se expande con la llegada de unidades como el Asesino, especializado en daño crítico; el Troll, enfocado en la absorción de daño; el Warg Raider, diseñado para alterar las formaciones enemigas; y el Juggernaut, enfocado en el asedio explosivo. Asimismo, los enfrentamientos contra jefes han sido reestructurados con nueve linajes distintos, habilidades especiales activables y mecánicas de sacrificio, acompañados por un árbol de habilidades ampliado a 250 nodos.


El equipo de Nice Ride, integrado por un colectivo europeo de tres desarrolladores independientes, destacó la importancia de la retroalimentación recibida durante la etapa de pruebas para ajustar el equilibrio entre la profundidad estratégica y la rejugabilidad. La desarrolladora enfatizó además su postura en contra del uso de inteligencia artificial generativa, asegurando que todo el apartado visual en dos dimensiones de la entrega ha sido elaborado completamente a mano.


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