Nintendo anuncia Star Fox y apuesta por lo que ya saben que funciona
- César González

- hace 2 días
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Hoy y casi desde la nada, pero con el rumor ya en el aire, Nintendo convocó a todos para un Direct muy especial: el Star Fox Direct, donde se mostraron las primeras imágenes y una descripción muy a detalle de lo que será su próxima carta fuerte para este verano. STAR FOX.
Empezamos el Direct con Shigeru Miyamoto en pantalla, hablando sobre ese personaje que no era del universo de Super Mario y que robó pantalla en la pasada película: Fox McCloud, líder del Equipo Star Fox. En pantalla esa introducción hermosa en animación que ya habíamos visto... y ahora sí, a lo que venimos.

Llamado simplemente Star Fox, nos encontramos ante una reimaginación del mítico Star Fox 64, el juego donde salvábamos al Sistema Lylat hace ya casi 30 años. Nos mostraron lo que los veteranos del medio ya sabemos: cómo se mueve el Arwing, disparos, somersaults, barrel rolls, bombas y tiros cargados, todo en hermosas gráficas HD con un estilo artístico que roza el realismo, mostrándonos al Equipo Star Fox en su estado más animal posible — cosa de la que realmente no soy tan fan.

El gameplay se ve tal y como lo recordamos: acción frenética, la música clásica y épica de toda la vida. Los escenarios se ven increíbles — planetas como el gélido Fichina, el industrial Macbeth, la estrella solar, Zoness, Meteo — todo luce espectacular y me sacó una sonrisa genuina... hasta que entendí que era el mismo Star Fox 64, y ahí me apagué un poquito.
De regreso a la cabina
Y no solo el Arwing — el Landmaster vuelve con su agilidad sobre tierra y el Blue Marine para explorar las profundidades oceánicas. Los tres vehículos clásicos presentes, como debe ser.

La campaña aparentemente sigue la misma estructura del original, con personajes como Bill y Kat haciendo aparición en sus respectivos escenarios. ¿Aparecerán más personajes? Por ahora no se ha confirmado. Las batallas contra jefes inmensos siguen presentes y las rutas diferentes dependiendo de los objetivos completados también regresan — aunque ahora con un giro interesante: puedes elegir entre dificultad fácil, normal o experto de forma independiente, así que la ruta ya no definirá la intensidad de la aventura. En fácil tu barra de escudo será más larga y tus láseres se mantendrán en power up, ideal para quienes se acercan a la franquicia por primera vez.

Esta Re imaginación no viene sola
El Challenge Mode te permite rejugar escenarios ya completados con una variedad de objetivos que no verás en la campaña, disponible en normal y experto. Y luego está el Battle Mode: un 4 vs 4 donde un equipo toma el rol de Star Fox y el otro de Star Wolf, con la victoria decidida entre puntos de objetivos y naves derribadas. Al lanzamiento habrá tres escenarios con su propio set de reglas — control de zonas en Corneria, recolección de orbes en Fichina y recuperación de cargamento en Sector Y — con opciones para jugar con amigos o contra gente de todo el mundo por internet.
El juego es compatible con Game Share local, permitiendo que hasta 4 personas se unan con un solo cartucho, y funciona con online game chat. Incluye modo ratón para apuntar y una opción cooperativa donde cada jugador usa un Joy-Con 2: uno navega y el otro apunta y dispara. Y al final del Direct se mostró algo que me emocionó de verdad: la misión fallida de James McCloud, padre de Fox y líder del Equipo Star Fox original, donde son traicionados por Pigma Dengar y Peppy logra escapar del planeta Venom — aquella secuencia que en el original solo conocíamos a través de una narración.

Una franquicia que merece más
La última vez que tuvimos un Star Fox fue con el catastrófico Star Fox Zero, que apostó por un reboot con mecánicas adaptadas al Wii U y no conectó con nadie. Entiendo perfectamente por qué Nintendo vuelve al 64 — es el pico de la saga, la mejor aventura, los mejores planetas.
Pero uno no puede evitar detenerse a pensar. Esta franquicia creció, tuvo personajes nuevos, mundos nuevos, historias que expandieron el universo más allá del Sistema Lylat. Krystal, Tricky, los Aparoids, Panther — personajes que para muchos de los que crecimos con esta saga significaron algo. Volver a empezar desde cero no es malo en sí mismo, pero sí invita a preguntarse si Nintendo algún día estará dispuesta a apostar de nuevo por hacer avanzar a Star Fox hacia adelante en lugar de hacia atrás.
Ahí voy a estar jugándolo de todas formas. Porque es Star Fox, porque es una saga de calidad que con sus decisiones raras y sus experimentos siempre me ha dado grandes ratos frente a la pantalla, y porque se siente como el regreso de un amigo muy cercano.
Aún no se ha confirmado de parte de quién viene el desarrollo — suponemos que es un proyecto interno — así que estaremos al pendiente con muchas ganas de ya tenerlo entre nuestras manos. Y esperamos que el gran boost que Fox tuvo con la película ayude a que una nueva generación conozca y aprecie uno de los mejores juegos de los 90. No, uno de los mejores juegos de la historia.
El juego se lanza en exclusiva para el Nintendo Switch 2, el 25 de junio de este año a un precio de $49.99 o $1,029.00 para tierras mexicanas.
Do a barrel roll.





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