RESEÑA| Tombwater: Un western sobrenatural que mezcla Zelda, Bloodborne y horror cósmico

Tombwater es un RPG de acción en 2D que fusiona la jugabilidad clásica de The Legend of Zelda con el terror atmosférico de Bloodborne y una estética de western sobrenatural. En esta aventura controlas a un pistolero que llega a un pueblo minero maldito, un enclave desolado y repleto de monstruos, locura y horrores de inspiración lovecraftiana.
Inicios y configuración
Para disfrutar de la mejor experiencia visual, se recomienda jugarlo en modo de pantalla completa; en modo ventana, la interfaz se reduce demasiado y no permite modificar las resoluciones de forma óptima, para que se tenga en cuenta. En cuanto al control, el título ofrece soporte tanto para teclado y ratón como para mando, aunque la movilidad y la distribución predeterminada de los botones pueden sentirse un poco extrañas al principio, teniendo en cuenta que para este género la disposición por defecto es algo fuera de lo común.
Los requisitos mínimos para este juego son los siguientes:
Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
SO: Windows 10 o superior
PROCESADOR: Intel Core i3 M380
MEMORIA: 4 GB de RAM
GRÁFICOS: Intel HD 4000
DIRECTX: Versión 10
ALMACENAMIENTO: 900 MB de espacio disponible
Por lo que puede ejecutarse sin problema aun en equipos con pocas prestaciones, por lo que no hay pretexto para no probar este título.
Jugabilidad y progresión
El juego arranca con un preludio a bordo de un tren que desemboca en el pueblo, funcionando como una especie de tutorial antes de comenzar como tal con el desarrollo de la historia.
Cuando apretamos el botón de START nos aparece el menú principal, donde encontramos opciones como Equipo, Mapa (si ya lo adquirimos previamente), Diario, Configuración y la opción de Guardar y Salir. El Diario es muy vasto; aquí podemos ver los registros de misiones, objetos clave, baratijas, amuletos, armas, hechizos, herramientas, pociones y materiales. Es una sección que tendremos que revisar constantemente para llevar un registro detallado de los elementos que necesitaremos a lo largo de la aventura.
Las baratijas se identifican en el mapa como puntos brillantes, por lo que debemos estar atentos para no perdernos ninguna. Podemos equiparlas o venderlas en las tiendas, donde algunas llegan a pagarse bastante bien si necesitamos dinero para una situación particular. Para guardar el progreso utilizamos las fogatas dispersas por el mundo. Estos son también los únicos puntos donde podemos aumentar nuestros parámetros con los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel, además de absorber ascuas —un elemento que mejora las estadísticas ofensivas de la clase y se consigue eliminando ciertos jefes o en lugares poco accesibles—. Conforme avanzamos, aparece un submenú llamado transoculurgia, donde podemos cambiar esos objetos por hechizos equipables.
Asimismo, en las fogatas podemos equipar amuletos con una función muy parecida a la vista en Hollow Knight, permitiéndonos adquirir habilidades especiales. Existen mesas de trabajo para crear ciertos aditamentos si contamos con los materiales necesarios encontrados en la exploración, ofreciendo un alto grado de personalización conforme avanzamos en Tombwater.
Si llegas a morir en algún sitio, reaparecerás en el último punto de salvado y tendrás que regresar a ese mismo lugar para destruir un espectro y recuperar tanto la experiencia como el dinero, una característica clásica de los roguelikes.
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Exploración, misiones y combate
El mapa del juego es un gran puzle en sí mismo. Para quienes disfrutan de la exploración esto no representa ningún problema, pero para los jugadores que prefieren experiencias más directas puede resultar un tanto frustrante. A esto se suma que la principal queja del título es la falta de información clara para seguir avanzando, lo que a veces obliga a dar vueltas hasta dar con el NPC de turno que permite destrabar la historia.
En cuanto a las misiones secundarias, hay diversas formas de conseguirlas: hablando con personajes (desde pequeños encargos hasta tramas más profundas), explorando zonas o encontrando determinados objetos. Estas misiones otorgan mayor profundidad al lore y abren la puerta a finales alternativos.
Los combates se sitúan en un punto intermedio, ya que su desarrollo puede volverse bastante repetitivo al principio, aunque a medida que se habilitan más amuletos se le da mayor variedad a la forma de realizar los ataques.
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Apartado sonoro
Los efectos de sonido están muy bien logrados; tanto los ataques como los golpes y explosiones son de buena calidad. Mención aparte merece la música: la instrumentación incorpora elementos característicos del género country como banjos y armónicas, generando una atmósfera muy acorde a lo que ocurre en pantalla y a la temática del juego.
Conclusión
La historia es bastante larga, requiriendo un mínimo de 20 horas para desarrollarse, ya que la aventura nos llevará más allá del pueblo de Tombwater hacia lugares cercanos con un nivel de reto considerable.
El título, aunque tiene sus pros y sus contras, es una mezcla bastante interesante que no dejará defraudado a nadie si se le da la oportunidad, más al público que le guste experimentar con géneros nuevos. La verdad es un título muy a tener en cuenta.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
80 - BUENO
Lo que nos gustó
Mezcla de géneros interesante: Fusiona con acierto la jugabilidad de un RPG estilo Zelda con el terror de Bloodborne y una ambientación de western sobrenatural.
La música crea un buen ambiente: Su instrumentación basada en banjos y armónicas logra una atmósfera sonora magnética y muy acorde a la temática del juego.
La historia tiene una buena duración: Ofrece una campaña robusta de al menos 20 horas que lleva al jugador más allá del pueblo minero hacia zonas de alta exigencia.
Lo que puede mejorar
La poca información dentro del título para seguir avanzando: La falta de pistas claras en ciertos puntos de la trama puede llegar a ser frustrante al obligar al jugador a dar vueltas buscando al NPC correcto.
Los combates pueden ser un poco repetitivos: Su desarrollo en las reyertas puede sentirse monótono al principio, aunque mejora de forma progresiva conforme se habilitan más amuletos.
Mapa como puzle y exigencia de exploración: El diseño del mapa interconectado y los elementos clásicos de roguelike al morir exigen paciencia, lo que puede no ser del agrado de quienes buscan experiencias más directas.
Perfil
Título: Tombwater
Desarrollador: Moth Atlas
Publicación: Midwest Games
Género: metroidvania, action RPG
Fecha de lanzamiento: 31 Marzo 2026
Idiomas: textos en Español e inglés





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