Bonfire Studios anuncia la beta de juego cruzado de Arkheron para septiembre

Durante la reciente transmisión de Xbox en el marco de gamescom 2026, la desarrolladora independiente Bonfire Studios reveló la fecha oficial para la segunda beta abierta con juego cruzado de su título debut: Arkheron. A partir del 25 de septiembre, los jugadores de PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam podrán adentrarse juntos en una misteriosa dimensión marcada por el combate PvP de fantasía oscura.
La presentación contó con la participación de figuras clave del estudio como su cofundador Min Kim, el director del juego Jeremy Craig y el artista sénior de personajes Elliot Betancourt. Durante el segmento, el equipo mostró cómo la experiencia mezcla una perspectiva isométrica de cámara libre con la precisión de apuntado propia de un título en tercera persona, adaptando los controles para ofrecer una respuesta fluida y dinámica en consolas.
Un mundo de memorias, reliquias y batallas de supervivencia masiva
La premisa narrativa de Arkheron sitúa a los jugadores en una torre colosal construida a partir de los recuerdos fragmentados del mundo de los vivos. Todos los combatientes inician cada partida únicamente con sus puños, obligados a explorar el escenario a gran velocidad para recolectar equipo en cofres, recompensas de monstruos y derrotando a rivales antes de ser llamados a ascender.
El título prescinde de las clases de personaje o roles fijos. En su lugar, el sistema de juego se basa en el principio de que los objetos definen al héroe. Cada participante cuenta con cuatro espacios de equipamiento —una corona, un amuleto y dos armas— denominados Reliquias. Estos artefactos otorgan habilidades activas y pasivas, permitiendo construir y adaptar el estilo de combate en tiempo real.
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Al combinar piezas de un mismo conjunto se obtienen bonificaciones especiales, y si se reúnen las cuatro Reliquias pertenecientes a un mismo "Eterno" —las entidades ancestrales que habitan la torre—, el personaje puede transformarse en dicho ser para desbloquear una quinta habilidad definitiva. No obstante, el juego motiva la experimentación mediante combinaciones variadas, permitiendo crear "armados fragmentados" personalizados según la estrategia del equipo.
La estructura principal del juego, el modo Ascension Royale, reúne a 15 equipos de tres integrantes (45 jugadores en total) en una dinámica similar a un juego de sillas musicales letal. A medida que una tormenta mágica destruye el mapa, los grupos deben luchar por tomar el control de balizas de seguridad limitadas para ascender piso por piso. Con cada nivel superado se eliminan escuadras, reduciendo el grupo de participantes hasta llegar a un enfrentamiento directo de 3v3 en la cumbre antes de que la torre se reinicie.
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Un estudio fundado por veteranos de la industria
Con una plantilla actual de poco más de 70 empleados, Bonfire Studios se presenta como una desarrolladora independiente volcada en crear experiencias competitivas de alta intensidad que fomenten comunidades duraderas. El título es autopublicado por el propio estudio a nivel global, contando con la colaboración de DrIMage para su distribución en regiones como Corea y Japón.
Además del modo principal Ascension Royale, el título integrará un modo de entrenamiento en mazmorra con salas de práctica para probar combinaciones de botín y combates de exhibición de hasta seis jugadores, así como modalidades de práctica con inteligencia artificial para que los usuarios se familiaricen con sus mecánicas antes de su lanzamiento formal en 2026.


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