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Previa | Art of Fighting 3 R: Un clásico de Neo Geo vuelve al ring

28 ago
4 min de lectura
Art of Fighting 3 R

Tuvimos la oportunidad de participar en la beta cerrada de Art of Fighting 3 R, donde SNK desarrolla este port para Steam y se incorporará a la NEOGEO Premium Selection.


El regreso de un clásico de Neo Geo


Para quienes no conozcan esta entrega, Art of Fighting 3: The Path of the Warrior fue lanzado originalmente en 1996 y representa la tercera entrega de la serie. Se trata de uno de los títulos más particulares de la franquicia, tanto por sus sistemas de combate como por el apartado visual que presentó en su momento.


El juego está ambientado en Glasshill Valley y cuenta con un elenco de artistas marciales cuyas historias se entrelazan a lo largo de la aventura. Entre sus principales novedades jugables se encontraban los parries, los ataques de persecución contra oponentes derribados y el sistema Ultimate KO, que permite decidir una pelea con un solo golpe bajo determinadas condiciones.


Visualmente, Art of Fighting 3 también buscó llevar más lejos las posibilidades de los juegos de lucha en 2D. SNK utilizó técnicas de rotoscopia basadas en actuaciones capturadas por movimiento para conseguir animaciones de sprites particularmente fluidas para la época.

Ahora, casi tres décadas después de su lanzamiento original, SNK busca recuperar este clásico dentro de su línea NEOGEO Premium Selection con una versión que no se limita a trasladar el juego original a plataformas modernas.


Una beta enfocada en el online


En esta beta cerrada solo se podía utilizar el modo online, pero la versión final tendrá su modo arcade, VS, online y galería.


SNK también ha anunciado diferentes ajustes y mejoras para esta nueva versión, incluyendo modificaciones al balance de los personajes, funciones ampliadas para el modo entrenamiento y un modo VS pensado para facilitar los enfrentamientos.


Uno de los cambios más importantes será la incorporación de rollback netcode, una característica especialmente relevante para un juego de peleas que busca tener una comunidad activa alrededor de sus combates online. SNK señala que esta tecnología busca reducir la sensación de retraso provocada por la conexión durante las partidas.

La introducción sigue siendo la misma del arcade, solo la pantalla de inicio muestra ya la leyenda 3 R.



Nuevos personajes para esta versión


Ya en la pantalla de selección podemos ver que están los personajes de la versión original, además de la inclusión de Yuri y King (que para esta beta no estaban disponibles), y solo se podían utilizar Ryo, Robert, Kasumi y Rody.

La inclusión de King y Yuri Sakazaki es una de las principales novedades de Art of Fighting 3 R. Ambas forman parte de la historia de la franquicia, pero ninguna de las dos era jugable en el Art of Fighting 3 original. SNK las presenta como dos nuevos personajes jugables que amplían el contenido de esta nueva versión.


King conserva su estilo de combate basado en el Muay Thai, mientras que Yuri llega con su característico estilo de Kyokugen Karate y sus movimientos rápidos y acrobáticos.



El online necesita trabajo


Ahora ya entrando en materia de la función de la propia beta, podemos decir que SNK tiene mucho trabajo que hacer para el online, principalmente para encontrar partidas.

Aunque estuviéramos colocando en las opciones que encontrara partidas en la misma área, esto no sucedía, llegamos a esperar hasta 30 minutos para encontrar una partida y, aun así, ya dentro de ella, la jugabilidad era bastante pobre por el lag.

Para que encontrara partida de manera más constante, por ejemplo, un promedio de 5 minutos, debíamos colocar cualquier área, pero si la jugabilidad por el lag era mala en la misma región, aquí el problema era todavía más notorio.


La situación resulta particularmente interesante tomando en cuenta que SNK ha señalado el rollback netcode como una de las características principales de esta nueva versión. De acuerdo con la compañía, el sistema busca ofrecer una experiencia online más fluida y minimizar la sensación de retraso durante los combates.


Por supuesto, hay que considerar que nuestra experiencia corresponde a una beta cerrada y que todavía pueden realizarse ajustes antes del lanzamiento. Sin embargo, los problemas encontrados durante esta prueba son algo que será importante volver a comprobar cuando Art of Fighting 3 R llegue a su versión final.


Art of Fighting 3 R
Art of Fighting 3 R

Opciones visuales muy sencillas


En un comentario aparte, las configuraciones para la pantalla, de igual forma, eran muy simples, no existían los filtros de imagen como scanlines y suavizado, esperemos que agreguen esto en la versión final.


Para una colección dedicada a recuperar clásicos de Neo Geo en plataformas modernas, este tipo de opciones pueden resultar importantes para quienes buscan conservar una presentación más cercana a la experiencia original o, por el contrario, adaptar la imagen a las pantallas actuales.


Un clásico con espacio para regresar


Más allá de los problemas encontrados durante esta beta, Art of Fighting 3 sigue siendo un título particularmente interesante dentro del catálogo de SNK. Su apuesta por animaciones más fluidas, sus sistemas de combate y mecánicas como el Ultimate KO lo convirtieron en una entrega diferente dentro de la propia franquicia.


Art of Fighting 3 R busca aprovechar esas características y llevarlas a una versión moderna, con nuevos personajes, ajustes de balance, funciones adicionales y, especialmente, una experiencia online diseñada alrededor del rollback netcode.

Solo podemos esperar que en sus análisis de pruebas hayan encontrado los problemas para poder mejorar el sistema online. La verdad, este juego lo merece y mucho.





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