top of page

RESEÑA | TURNIP MOUNTAIN: un pequeño rábano, un gran desafío

4 ago
5 min de lectura
Turnip Mountain
Turnip Mountain



Una idea absurda... y ahí está su encanto


Turnip Mountain es un juego al que hay que tenerle paciencia. Desarrollado por el británico Luke Sanderson y publicado por JANDUSOFT, nos pone en "las manos" de un pequeño rábano que se encuentra contemplando su estrella favorita cuando un terremoto lo hace caer desde la cima de su montaña. Ya en el fondo, toma una decisión bastante peculiar: le crecerán brazos y tendrá que escalar de regreso hasta la cima.


Y así es como se hace un videojuego. Tomando una idea completamente absurda y construyendo alrededor de ella un esquema de gameplay sorprendentemente interesante, con ideas ingeniosas y un sistema de control que funciona durante el 99.9 % de la experiencia.



Aprender a escalar es parte de la aventura


En Turnip Mountain tendrás que escalar toda la montaña utilizando los nuevos brazos de nuestro pequeño rábano hasta volver a la cima. Cada brazo se controla de manera independiente con un stick del control: el derecho mueve el brazo derecho y el izquierdo hace lo propio con el brazo izquierdo.


Y aquí es donde reside gran parte de su encanto. Cuando digo que cada brazo se mueve de forma independiente, lo digo completamente en serio. Tendrás que imitar el movimiento real de una escalada: levantar el brazo empujando la palanca hacia arriba, cerrar la mano con el gatillo correspondiente para sujetarte, mantener el agarre, bajar la palanca para contraer el brazo y elevar un poco al personaje, levantar la mano contraria, sujetarte nuevamente, soltar la primera y repetir el proceso hasta alcanzar la cima.


Hago muchísimo énfasis en esto porque es la mecánica principal del juego. Incluso existe una sección inicial dedicada exclusivamente a enseñarte ese movimiento básico antes de comenzar a introducir nuevos obstáculos. Puede que tu cerebro tarde un poco en procesarlo, pero una vez que hace clic, todo empieza a sentirse natural y ya estás listo para afrontar desafíos mucho más complejos.




Una montaña llena de sorpresas


El diseño de niveles es verdaderamente sobresaliente. No siempre avanzarás en línea recta: habrá que escalar en diagonal, saltar precipicios, rodar por espacios estrechos (sí, como la Morph Ball de Metroid) y aprender nuevas formas de mover a nuestro pequeño rábano. Poco a poco el juego amplía tu repertorio de movimientos hasta ofrecer un moveset sorprendentemente variado.


Cada nivel introduce una mecánica distinta o un reto ambiental al que tendrás que adaptarte para seguir avanzando. Hay secciones donde deberás colgarte de lianas, otras con llaves, niveles de hielo, zonas iluminadas donde los puntos de agarre desaparecen e incluso áreas acuáticas.


Porque sí, nuestro rabanito también puede nadar, aunque está limitado por una barra de oxígeno. Después de todo, ahora tiene brazos... era lógico que también respirara aire, ¿no?



Mucho con realmente muy poco


La ambientación está muy bien conseguida y es increíble lo mucho que logra con recursos tan sencillos. Todo el juego se presenta originalmente en blanco y negro, aunque conforme avanzas puedes desbloquear distintas paletas de dos colores que modifican la estética sin perder la identidad visual del título.


Estas paletas funcionan además como uno de los principales coleccionables de la aventura. También encontrarás monedas repartidas por los escenarios que podrás gastar en una máquina gashapon desde el menú principal para desbloquear distintos atuendos y estilos para personalizar a tu pequeño rábano.


En el apartado musical no podría estar más contento. El juego desprende una vibra retro gracias a sus melodías chiptune, y gran parte del mérito es de Isabelle Chiming, compositora del título.


Cada pieza acompaña perfectamente la aventura y jamás sentí que alguna estuviera fuera de lugar. Puede parecer un apartado sencillo, pero termina aportando muchísimo a la personalidad del juego.




Un juego pensado para volver a empezar


Turnip Mountain no busca ser un juego largo; busca ser un juego que quieras dominar.

Una primera partida puede completarse en aproximadamente tres horas, aunque buena parte de ese tiempo la pasarás aprendiendo sus mecánicas y fallando una y otra vez hasta que todo haga clic.


Pero ahí no termina la experiencia. El juego te invita a regresar para romper los tiempos establecidos por los propios desarrolladores, incorpora un cronómetro para quienes quieran hacer speedrun y está claramente diseñado para ser rejugado una y otra vez.


Quizá algunos jugadores vean su duración como un punto negativo, especialmente quienes esperan campañas de varias decenas de horas. Sin embargo, por los aproximadamente diez dólares que cuesta, queda claro que la intención nunca fue ofrecer una aventura enorme, sino una experiencia que recompense la práctica y el dominio de sus mecánicas.



La paciencia también forma parte del reto


No todo es perfecto. Hay algunas mecánicas que siento que pudieron calibrarse un poco mejor.


Personalmente odié los niveles de hielo. Entiendo perfectamente cuál era la intención de los desarrolladores: hacer que las manos resbalen para obligarte a improvisar. El problema es que, si todavía estás adaptándote al sistema de control, esos niveles pueden sentirse más frustrantes que desafiantes.


Y no, no me gustan los juegos que me llevan de la mano ni que me tratan como si fuera incapaz de resolver un reto por mí mismo. De hecho, disfruto bastante cuando un juego exige dominar sus mecánicas. Pero hubo un par de saltos específicos donde terminé atascado mucho más tiempo del que probablemente debía.


Más de una vez cerré el juego y regresé un par de horas después, ya con la cabeza más fría. Curiosamente, casi siempre conseguía superar el obstáculo al primer o segundo intento.

Y eso me lleva de nuevo al punto con el que inicié esta reseña: Turnip Mountain es un juego al que hay que tenerle paciencia. En plena era de TikTok, donde todo busca recompensarte en cuestión de segundos, esa filosofía puede convertirse en una barrera para algunos jugadores.


Veredicto


Turnip Mountain demuestra que no hacen falta presupuestos millonarios para construir una experiencia memorable. Es un juego sencillo, pero con ideas muy inteligentes y una personalidad propia que lo distingue desde los primeros minutos.

Sí, exige paciencia, especialmente mientras aprendes a dominar su peculiar sistema de control. Pero una vez que todo hace clic, te recompensa con un excelente diseño de niveles, una banda sonora fantástica y una experiencia que invita constantemente a volver para mejorar tus tiempos.


Quizá no sea un juego para todo el mundo, especialmente para quienes buscan campañas largas o una progresión constante sin demasiados tropiezos. Pero si disfrutas dominar un sistema de control hasta perfeccionarlo y superar retos gracias a tu propia habilidad, aquí encontrarás una pequeña joya independiente.


Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:


80- Muy Bueno


Lo que nos gustó

  • Un sistema de control original y muy satisfactorio una vez que logras dominar sus mecánicas.

  • Diseño de niveles inteligente, con nuevos retos y mecánicas que mantienen fresca la escalada.

  • Excelente ambientación y banda sonora chiptune, que consiguen mucho con una propuesta visual minimalista.


No nos gustó
  • La curva de aprendizaje puede resultar frustrante durante las primeras horas.

  • Algunas mecánicas, especialmente los niveles de hielo, se sienten poco calibradas y elevan la dificultad de forma artificial.

  • Su corta duración puede decepcionar a quienes buscan una experiencia más extensa, aunque está pensado para la rejugabilidad.


Perfil

Logo de videojuego Turnip Mountain con texto カブ山, montañas oscuras y manos blancas sobre fondo de cueva.
Turnip Mountain


Título: TURNIP MOUNTAIN

Estudio: Luke Sanderson

Publisher: JanduSoft

Plataformas: PC, Switch 2, PS5, Series X|S

Fecha de salida: 30 Julio 2026




Tournip Mountain Trailer



6 comentarios


98win mình thấy mấy bạn nhắc hoài nên cũng bấm vô coi thử cho biết thôi. Không phải kiểu ngồi đọc kỹ từng thứ đâu, mình chỉ lướt nhanh xem giao diện có dễ nhìn không. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá thoáng, chữ không bị dồn và khoảng cách giữa các phần vừa đủ nên kéo xuống không mỏi mắt. Mình cũng thích cách họ chia nội dung thành từng khối rõ ràng, nhìn phát là biết đoạn nào là thông tin chính, đoạn nào chỉ là phụ. Thanh menu để ngay chỗ dễ thấy nên đổi qua lại mấy mục cũng nhanh, không phải mò lâu. Nói chung dùng kiểu “vào xem chút rồi ở lại…

Me gusta

DN88 tối qua lúc ngồi nghỉ tay mình mở thử vài phút, kiểu xem giao diện có ổn không chứ cũng hơi nghi ngại mấy trang mới. Lướt qua mới thấy họ làm bố cục khá gọn, các khối nội dung canh thẳng hàng nên mắt đỡ phải đảo liên tục, chữ cũng dễ đọc chứ không bị rối, với lại chuyển tab qua lại trên điện thoại khá mượt nên cảm giác họ tối ưu cho nhiều thiết bị thật. Mình còn để ý phần thông tin tài khoản với mấy mục giao dịch hiển thị theo kiểu rõ ràng, nhìn cái là biết đang ở đâu, thao tác cũng nhanh, không phải bấm nhiều lớp mới ra. Nói…

Me gusta

dk88 tối qua mình rảnh tay chút nên vào thử trên điện thoại cho biết; mình không quan tâm mấy kèo hay trò gì lắm, chủ yếu xem dùng có dễ không, và phải nói là giao diện nhìn khá thoáng, màu mè vừa phải nên không bị rối mắt; mình lướt vài cái là thấy các danh mục đặt rõ ràng, bấm qua lại không phải mò lâu, kiểu người mới cũng hiểu mình đang ở mục nào; phần nội dung trên trang trình bày thành từng khối, tiêu đề tách ra gọn gàng nên đọc nhanh vẫn nắm được ý, không bị dồn chữ một cục; nhìn chung họ làm theo hướng đơn giản, tập trung vào việc…

Me gusta

MAX88 thì ừ, mình cũng có lướt qua như bạn nói ấy, kiểu xem nhanh cho biết chứ không ngồi soi kèo hay gì; cái mình để ý đầu tiên là cách họ chia nội dung theo từng cụm nhìn khá rõ, nên chuyển giữa các mục không phải đoán xem nó nằm chỗ nào, kéo lên kéo xuống cũng đỡ bực; họ có nhắc là kho trò nhiều (nghe đâu hơn 800), con số thì để đó, nhưng ít nhất cảm giác trang không nhồi chữ một cục mà tách ra thành các khối nên mắt bắt thông tin nhanh; mình dùng điện thoại thử vài phút, bấm menu vẫn ra đúng phần mình cần, không bị lệch hay…

Me gusta

88jbet ừ đúng kiểu lúc đầu mình cũng bán tín bán nghi, nhưng vào lướt một vòng thì thấy họ trình bày thông tin khá “thẳng”, đọc không bị rối. Mình thích nhất là phần nói về giấy phép với bảo mật được đặt ngay ở đoạn đầu nội dung, nên ai mới vào cũng nắm được họ đang dựa vào cái gì để hoạt động, không phải kéo tìm mỏi tay. Có mấy chỗ họ đưa chứng chỉ GEOTRUST và nhắc đối tác hệ thống, nhìn như một khung thông tin riêng nên trông đàng hoàng hơn kiểu chữ nhét lung tung. Menu đi lại giữa các đoạn cũng ổn, bấm qua lại không bị lạc. Nói chung mình…

Me gusta
ziqdyscoic-es.png
bottom of page