top of page

RESEÑA| HYPERWIRED

15 jul
6 min de lectura

Bien dicen por ahí que para que tu juego sea distintivo, haz de crear una mecánica central y de ahí crear todo un ecosistema. Este es el caso de HYPERWIRED un juego roguelite desarrollado por SYDRALGAMES y disponible para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y la PC a través de Steam, donde se toma muy en serio esta lección, creando algo único dentro de su género.


NAVECITAS ENCHUFABLES


En HYPERWIRED (o ENCHUFAO para los hispano hablantes), nos encontramos con un juego de naves roguelite con un contexto de la historia casi inexistente. Sólo vete con la idea de que debes de reestablecer la electricidad intergaláctica como porque una fuerza maligna quiere incomunicar al universo, o al menos, eso parece.


Lo principal del juego es tu nave, la cual va equipada con un cable de corriente listo para enchufarte a todo lo que tenga un conector, siendo la acción central de toda la experiencia.


Tu objetivo es sencillo: Debes reactivar 4 nodos de diferentes colores conectándote a ellos por un tiempo para luego hacer lo mismo con el gran enchufe que te permitirá pasar al siguiente nivel.

Estos 4 nodos no sólo sirven para concluir con éxito nuestra tarea; también recarga los diversos recursos de nuestra nave: energía, láser, munición y vida.

Tú única limitante de conexión es la sobrecarga: al llenarse esta barra te desconectarás automáticamente del nodo al que estabas enchufado y no podrás volver a hacerlo con nada por unos segundos.


El mapa proceduralmente generado es un espacio medianamente extenso; no es gigante pero si te puede tomar unos dos o tres minutos encontrar todos los nodos desperdigados. El escenario es destructible especialmente con las bombas y está lleno de diversos enemigos como cazas, mecanismos láser, trampas y gusanos espaciales.



UN CABLE, MUCHAS OPCIONES


La variedad en el juego es bastante para lo sencillo es. Inicias con 1 de 10 vehículos a elegir y deberás desbloquear el resto, rescatándolos en el campo de batalla llevándolos a abastecerse al nodo del que les haga falta recargarse. Con esto no sólo amplías tu repertorio de cazas; también actuarán como naves autónomas que te ayudarán a eliminar enemigos hasta que vuelvan a caer. Si te lo propones, puedes llegar a tener un pequeño equipo de unas 5 o 6 de ellas que te serán de mucha ayuda sobre todo en niveles avanzados.


En cuanto a opciones ofensivas, cuentas con balas cuyo disparo varía dependiendo de la nave que estés usando; un rayo láser que también te empuja con su poder; y bombas que destruyen el terreno con su daño de área.


Quedarse sin energía es algo que va a pasar muy seguido. Por fortuna, todo nodo ayuda a recargar la energía de tu pequeño caza, ¡Y valla que así lo es! Pues tu transporte espacial se descarga bastante rápido, creando así la necesidad de estarte enchufando constantemente.


Si no tienes nada cerca para cargar la batería, puedes usar un P.E.T.A., que es algo así como una pequeña batería de emergencia para recargarte en el momento. Si te quedaste sin opciones, toca empujarte con tus propias balas o salir disparado con el retroceso de tu láser haciendo un uso eficiente de las físicas: todo aquí tiene peso y fuerza, así que si estás enchufao a un nodo y te quieres mover sin despegarte de él, tendrás que tomar en cuenta lo pesado que es jalarlo (o sencillo si se trata de uno pequeño que lleva energía limitada).


Por supuesto, faltan los aderezos. ¿Y qué mejor aderezo que las mejoras pasivas? Esto se ve de tres formas en la partida:

La primera la vemos con las baterias, mismas que puedes llevar a un nodo para que queden insertadas en ellas y agarres efectos extra como daño de quemadura o mejor cadencia con que te hayas conectado a ella.

La segunda viene con los chips que se adhieren a tu cable apenas los tocas, proporcionando efectos temporales como balas perseguidoras o regeneración automática de vida.

La tercera está en la ya reglamentaria selección de mejoras tras completar un nivel en los roguelites, con cosas como ampliar tu vida máxima, convertir las bombas en misiles teledirigidos e incluso obtener la habilidad de llamar un batallón para que limpie la pantalla una vez por nivel.

Por supuesto, la muerte significa volver a iniciar desde el comienzo y tu único progreso permanente está en el desbloqueo de las naves que rescataste.


Y Por que no hay que escatimar en mecánicas, también cuentas con un efecto de cámara lenta por si ocupas hacer movimientos precisos en momentos o situaciones donde todo está tan cerca de pegarte.





UN ASPECTO FUNCIONAL Y CUIDADO PERO NO DESTACADO


El juego funciona muy bien, la música, los efectos visuales y sonoros hacen bien su trabajo y en general es una experiencia sólida. ¿Qué cosa mala podría tener? Bueno, si hay un par de detalles a tomar en cuenta.


La estética como tal es de un pixel art bueno, funcional y competente. Sin embargo, no hay algo en él más allá del cable que le cuelga a tu nave que lo pueda hacer memorable. Todo es de calidad, mas ciertos puntos como el aspecto de las naves a tu disposición no tienen algo muy distintivo en ellas y lo mismo se puede sentir en el look de los niveles: Hace su trabajo y está bien construido pero hasta ahí.


El enganche también tiene poca fuerza al menos al inicio; esa sensación de querer hacer varias partidas seguidas le tomará tiempo llegar.


La música es competente, otorgando un ambiente electrónico rimbombante y muy acorde a la temática sci-fi. Si hay algún referente a lo que te pueda recordar, sería a las tonadas de Crypt Of The Necrodancer.


Si le quieres añadir algo de picante a tus partidas, existen los desafíos que le añaden condiciones extra como tener mejoras en tus balas o láser bajo el costo de tener sólo uno de estas dos acciones ofensivas o incluso no tener armas y sólo depender de las naves aliadas que tienes desde el primer segundo.


Fuera de ello no hay mucho más que ver. La duración del juego depende de qué tan bueno eres para terminar una partida de 20 niveles con una media de una hora de duración.



LOS JEFES: EL PINÁCULO DEL JUEGO


Los grandes quesos, aunque hacen la mayor diferencia, tampoco se salvan de tener diseños super memorables, siendo recordados más por el combate y dificultad que por su diseño en sí, amén de ser tan escasos que los dedos de una mano son mayor cantidad que estos duelos.


Abogando a su favor, los enfrentamientos con ellos son lo mejor del juego y debido a las mecánicas de enchufe, tus opciones ofensivas, movibles y la necesidad constante de recargar recursos, le dan a cada batalla una ritmo muy parecida a lo que ofrecería un Soulslike bien hecho, sólo que sin ser tan inmisericorde: si sabes cuando atacar, cuando mantenerte al margen y estar atento a tus medidores no sólo estarás más cerca de la victoria; estarás dando un baile táctico que pedirá estilos diferentes para cada enemigo.




CONCLUSIÓN: UN TÍTULO DIGNO DE ESTAR EN TU BIBLIOTECA


Con todo y sus pequeñas espinas, HYPERWIRED es un título que vale la pena jugar. Su mecánica de enchufe le da su propia identidad en un mundo lleno de roguelites. Su precio base de 8 dólares lo hace una opción super accesible y más si tomamos en cuenta la regionalización en Steam. Tengan su ojo en él.


 

Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:


82 - MUY BUENO


Lo que nos gustó

  • Una mecánica central muy bien pensada: La acción de enchufarte le da su propio toque a la experiencia.

  • Los jefes, la mejor parte el juego: Cada jefe no sólo te pateará el trasero durante varios intentos; son la mejor parte de la experiencia.

  • Diversas opciones en batalla: Las balas, el láser, las baterías, los chips y las mejoras así como las físicas sencillas ofrecen muchas maneras de resolver un nivel.



Lo que puede mejorar
  • Falta de potencia en el enganche: Le toma algo de rato al juego para quedarte pegado a él.

  • Contenido algo escaso: Dependiendo de tu habilidad, HYPERWIRED te puede durar más o menos tiempo. Aún así, no hay mucho que ver después de haber completado una partida entera.

  • Estética que no se queda en tu cabeza: Más allá de tu cable y los enchufes, no hay algo en el diseño que se quede en tu cabeza.


Perfil

Título: HYPERWIRED

 Desarrollador: SYDRALGAMES

 Publicador: SelectaPlay, Beep Japan Inc.

Género: Roguelite, arcade de naves

 Fecha de lanzamiento: 2 de julio, 2026

 Idiomas: textos en inglés y español


 


26 comentarios


randyhillmr051996
hace 9 horas

qq88 mình vừa mở thử lúc rảnh, ban đầu cũng chỉ định nhìn một chút xem trang trông thế nào thôi. Mình hay ngại những giao diện phải kéo lên kéo xuống mãi mới tìm được chỗ muốn xem, nên lần này thấy menu dễ nhận ra là khá có thiện cảm rồi. Chưa đọc sâu nội dung nên mình chỉ nói chút về phần nhìn, chứ những thứ khác thì chưa biết để nhận xét. Lướt vài lượt thấy các khối thông tin được chia riêng, nhìn không bị lẫn vào nhau quá nhiều. Với người mới ghé như mình thì cách sắp xếp vậy cũng tiện, muốn đổi mục chỉ cần nhìn lại menu chứ không phải đoán.…

Me gusta

hi88 mình vừa mở thử một chút, chủ yếu ngó cách sắp xếp trên trang chứ chưa đọc kỹ nội dung. Bình thường gặp trang nào chữ với hình chen nhau là mình hơi lười xem, nên thấy các phần được để thành từng khối riêng cũng khá dễ chịu. Lướt từ trên xuống không có cảm giác phải đứng lại đoán đoạn này thuộc mục nào. Mình thích kiểu trình bày đơn giản vậy hơn là làm cầu kỳ mà nhìn mãi vẫn chưa quen. Có thể do mình hay xem nhanh vài phút thôi nên mấy chi tiết nhỏ này lại khá hợp. Chưa khám phá nhiều nên cũng không có gì để kể thêm, chỉ thấy phần…

Me gusta

uu88 có phần dành cho người mới ngay trong nội dung giới thiệu, kiểu này hợp với mình vì ghé một trang lạ thì thường chưa biết nên đọc từ đâu. Mình thích có chỗ giải thích tổng quan trước, đọc một chút để biết trang nói gì rồi mới tính xem tiếp. Không cần viết cầu kỳ lắm, cứ dễ nắm ý là đỡ mất công mò rồi. Mấy tiêu đề tách riêng cũng là điểm mình thấy khá tiện, nhất là lúc chỉ muốn lướt nhanh chứ chưa có thời gian đọc hết. Nhìn tên mục là biết đoạn bên dưới có phải thứ mình đang tìm không, khỏi kéo qua kéo lại nhiều lần. Phần giới thiệu…

Me gusta

LX88 có điểm mình khá thích là giao diện không cố nhét quá nhiều thứ vào một chỗ. Mình thường chỉ lướt nhanh lúc rảnh, gặp trang nào phải kéo lên kéo xuống để đoán chỗ cần tìm là hơi nản rồi. Với cách sắp xếp ở đây thì đỡ mất công hơn, nhìn các nhóm nội dung là biết nên xem phần nào trước, phần nào để sau cũng được. Chưa vào kỹ nên mình chỉ nói chút về phần nhìn bên ngoài thôi, còn những thứ khác thì chưa biết thế nào. Nhưng ít nhất lúc mới mở trang, mình không thấy bị rối mắt hay phải đọc cả đống chữ mới hiểu cách tìm nội dung. Các…

Me gusta

lx88 làm mình chú ý ở chỗ có phần giới thiệu riêng về trang, chứ không chỉ toàn nội dung về trò chơi. Mình thường thích đọc qua mấy thông tin cơ bản trước để biết trang nói về gì, nên có mục này cũng tiện, đỡ phải tự đoán khi mới vào. Không cần viết quá cầu kỳ, chỉ cần nói rõ những ý chính là dễ theo dõi hơn rồi. Một điểm nữa là có phần hướng dẫn đăng ký dành cho người mới. Với ai chưa quen thì đọc từng bước chắc sẽ đỡ lúng túng hơn là tự mò ngay từ đầu. Mình không bàn sâu về các trò hay những lời giới thiệu khác, chỉ…

Me gusta
ziqdyscoic-es.png
bottom of page