RESEÑA| HYPERWIRED
- SnakeEater451
- 15 jul
- 6 min de lectura
Bien dicen por ahí que para que tu juego sea distintivo, haz de crear una mecánica central y de ahí crear todo un ecosistema. Este es el caso de HYPERWIRED un juego roguelite desarrollado por SYDRALGAMES y disponible para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y la PC a través de Steam, donde se toma muy en serio esta lección, creando algo único dentro de su género.

NAVECITAS ENCHUFABLES
En HYPERWIRED (o ENCHUFAO para los hispano hablantes), nos encontramos con un juego de naves roguelite con un contexto de la historia casi inexistente. Sólo vete con la idea de que debes de reestablecer la electricidad intergaláctica como porque una fuerza maligna quiere incomunicar al universo, o al menos, eso parece.
Lo principal del juego es tu nave, la cual va equipada con un cable de corriente listo para enchufarte a todo lo que tenga un conector, siendo la acción central de toda la experiencia.
Tu objetivo es sencillo: Debes reactivar 4 nodos de diferentes colores conectándote a ellos por un tiempo para luego hacer lo mismo con el gran enchufe que te permitirá pasar al siguiente nivel.
Estos 4 nodos no sólo sirven para concluir con éxito nuestra tarea; también recarga los diversos recursos de nuestra nave: energía, láser, munición y vida.
Tú única limitante de conexión es la sobrecarga: al llenarse esta barra te desconectarás automáticamente del nodo al que estabas enchufado y no podrás volver a hacerlo con nada por unos segundos.
El mapa proceduralmente generado es un espacio medianamente extenso; no es gigante pero si te puede tomar unos dos o tres minutos encontrar todos los nodos desperdigados. El escenario es destructible especialmente con las bombas y está lleno de diversos enemigos como cazas, mecanismos láser, trampas y gusanos espaciales.

UN CABLE, MUCHAS OPCIONES
La variedad en el juego es bastante para lo sencillo es. Inicias con 1 de 10 vehículos a elegir y deberás desbloquear el resto, rescatándolos en el campo de batalla llevándolos a abastecerse al nodo del que les haga falta recargarse. Con esto no sólo amplías tu repertorio de cazas; también actuarán como naves autónomas que te ayudarán a eliminar enemigos hasta que vuelvan a caer. Si te lo propones, puedes llegar a tener un pequeño equipo de unas 5 o 6 de ellas que te serán de mucha ayuda sobre todo en niveles avanzados.
En cuanto a opciones ofensivas, cuentas con balas cuyo disparo varía dependiendo de la nave que estés usando; un rayo láser que también te empuja con su poder; y bombas que destruyen el terreno con su daño de área.
Quedarse sin energía es algo que va a pasar muy seguido. Por fortuna, todo nodo ayuda a recargar la energía de tu pequeño caza, ¡Y valla que así lo es! Pues tu transporte espacial se descarga bastante rápido, creando así la necesidad de estarte enchufando constantemente.
Si no tienes nada cerca para cargar la batería, puedes usar un P.E.T.A., que es algo así como una pequeña batería de emergencia para recargarte en el momento. Si te quedaste sin opciones, toca empujarte con tus propias balas o salir disparado con el retroceso de tu láser haciendo un uso eficiente de las físicas: todo aquí tiene peso y fuerza, así que si estás enchufao a un nodo y te quieres mover sin despegarte de él, tendrás que tomar en cuenta lo pesado que es jalarlo (o sencillo si se trata de uno pequeño que lleva energía limitada).
Por supuesto, faltan los aderezos. ¿Y qué mejor aderezo que las mejoras pasivas? Esto se ve de tres formas en la partida:
La primera la vemos con las baterias, mismas que puedes llevar a un nodo para que queden insertadas en ellas y agarres efectos extra como daño de quemadura o mejor cadencia con que te hayas conectado a ella.
La segunda viene con los chips que se adhieren a tu cable apenas los tocas, proporcionando efectos temporales como balas perseguidoras o regeneración automática de vida.
La tercera está en la ya reglamentaria selección de mejoras tras completar un nivel en los roguelites, con cosas como ampliar tu vida máxima, convertir las bombas en misiles teledirigidos e incluso obtener la habilidad de llamar un batallón para que limpie la pantalla una vez por nivel.
Por supuesto, la muerte significa volver a iniciar desde el comienzo y tu único progreso permanente está en el desbloqueo de las naves que rescataste.
Y Por que no hay que escatimar en mecánicas, también cuentas con un efecto de cámara lenta por si ocupas hacer movimientos precisos en momentos o situaciones donde todo está tan cerca de pegarte.

UN ASPECTO FUNCIONAL Y CUIDADO PERO NO DESTACADO
El juego funciona muy bien, la música, los efectos visuales y sonoros hacen bien su trabajo y en general es una experiencia sólida. ¿Qué cosa mala podría tener? Bueno, si hay un par de detalles a tomar en cuenta.
La estética como tal es de un pixel art bueno, funcional y competente. Sin embargo, no hay algo en él más allá del cable que le cuelga a tu nave que lo pueda hacer memorable. Todo es de calidad, mas ciertos puntos como el aspecto de las naves a tu disposición no tienen algo muy distintivo en ellas y lo mismo se puede sentir en el look de los niveles: Hace su trabajo y está bien construido pero hasta ahí.
El enganche también tiene poca fuerza al menos al inicio; esa sensación de querer hacer varias partidas seguidas le tomará tiempo llegar.
La música es competente, otorgando un ambiente electrónico rimbombante y muy acorde a la temática sci-fi. Si hay algún referente a lo que te pueda recordar, sería a las tonadas de Crypt Of The Necrodancer.
Si le quieres añadir algo de picante a tus partidas, existen los desafíos que le añaden condiciones extra como tener mejoras en tus balas o láser bajo el costo de tener sólo uno de estas dos acciones ofensivas o incluso no tener armas y sólo depender de las naves aliadas que tienes desde el primer segundo.
Fuera de ello no hay mucho más que ver. La duración del juego depende de qué tan bueno eres para terminar una partida de 20 niveles con una media de una hora de duración.

LOS JEFES: EL PINÁCULO DEL JUEGO
Los grandes quesos, aunque hacen la mayor diferencia, tampoco se salvan de tener diseños super memorables, siendo recordados más por el combate y dificultad que por su diseño en sí, amén de ser tan escasos que los dedos de una mano son mayor cantidad que estos duelos.
Abogando a su favor, los enfrentamientos con ellos son lo mejor del juego y debido a las mecánicas de enchufe, tus opciones ofensivas, movibles y la necesidad constante de recargar recursos, le dan a cada batalla una ritmo muy parecida a lo que ofrecería un Soulslike bien hecho, sólo que sin ser tan inmisericorde: si sabes cuando atacar, cuando mantenerte al margen y estar atento a tus medidores no sólo estarás más cerca de la victoria; estarás dando un baile táctico que pedirá estilos diferentes para cada enemigo.

CONCLUSIÓN: UN TÍTULO DIGNO DE ESTAR EN TU BIBLIOTECA
Con todo y sus pequeñas espinas, HYPERWIRED es un título que vale la pena jugar. Su mecánica de enchufe le da su propia identidad en un mundo lleno de roguelites. Su precio base de 8 dólares lo hace una opción super accesible y más si tomamos en cuenta la regionalización en Steam. Tengan su ojo en él.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
82 - MUY BUENO
Lo que nos gustó
Una mecánica central muy bien pensada: La acción de enchufarte le da su propio toque a la experiencia.
Los jefes, la mejor parte el juego: Cada jefe no sólo te pateará el trasero durante varios intentos; son la mejor parte de la experiencia.
Diversas opciones en batalla: Las balas, el láser, las baterías, los chips y las mejoras así como las físicas sencillas ofrecen muchas maneras de resolver un nivel.
Lo que puede mejorar
Falta de potencia en el enganche: Le toma algo de rato al juego para quedarte pegado a él.
Contenido algo escaso: Dependiendo de tu habilidad, HYPERWIRED te puede durar más o menos tiempo. Aún así, no hay mucho que ver después de haber completado una partida entera.
Estética que no se queda en tu cabeza: Más allá de tu cable y los enchufes, no hay algo en el diseño que se quede en tu cabeza.
Perfil

Título: HYPERWIRED
Desarrollador: SYDRALGAMES
Publicador: SelectaPlay, Beep Japan Inc.
Género: Roguelite, arcade de naves
Fecha de lanzamiento: 2 de julio, 2026
Idiomas: textos en inglés y español



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