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Reseña | MIXTAPE: Musica y nostalgia como elemento narrativo



Si eres una persona mayor de 30 como tu servidor, quizá te pasa que la música que descubriste en tu adolescencia es la que más te acompaña durante la mayor parte de tu vida. Aquella a la que regresas, tu lugar seguro cuando algo va mal. Justo en estas últimas semanas he estado revisitando viejos conocidos y quizá eso, de manera muy fortuita, hizo que estuviera muy a tono con lo que una aventura como MIXTAPE propone.


MIXTAPE es un juego de aventura narrativa de corte coming of age — esas historias de adolescentes encontrando su identidad y viviendo un crecimiento personal que define quiénes serán el resto de su vida. Es un juego con poco gameplay, muy recargado en la nostalgia, y que desde su lanzamiento ha generado opiniones encontradas en internet. Sitios como IGN le han dado calificaciones casi perfectas, lo que inmediatamente lo puso en el ojo del huracán y polarizó las opiniones antes de que mucha gente lo hubiera siquiera probado.

Una historia de lo que se fue


La historia sigue a Stacy Rockford y sus amigos, quienes comparten su último día juntos en su pueblo natal antes de que la vida los lleve por caminos separados. Stacy es una chica un poco ególatra — ella sabe que es muy buena armando playlists y quiere ser curadora y supervisora musical. Su sueño la llama a Nueva York para hacerse pupila de alguien importante en la industria, el juego nos lleva por ese ultimo día que tiene con sus amigos, antes de que todos partan cada quien por su propio camino. De entrada pareciera que es demasiado altanera, pero conforme avanza la historia se van descubriendo aristas de su personalidad — y de la de todos los personajes — que la hacen mucho más interesante de lo que aparenta.


Uno de los recursos narrativos más interesantes del juego es que Stacy rompe la cuarta pared en repetidas ocasiones. Cuando presenta una canción, habla directo a la cámara y nos explica por qué esa rola es importante en ese momento específico. Es un detalle que refuerza su rol como curadora y que hace que la música se sienta aún más parte de la historia.


Pareciera complicado identificarse con tres adolescentes de California siendo nosotros de LATAM, pero creo que la época ayuda mucho. Una adolescencia como la que vivimos es muy difícil que se repita hoy en día. Yo tengo un par de fotos de esos años y todo lo demás son recuerdos que se repiten en las pláticas con los pocos amigos con los que aún tengo contacto. Tener una ventana a una parte tan definitiva de la vida — y definitiva porque la adolescencia define a la persona que vas a ser el resto de tu vida — es precisamente lo que hace conectar con este juego de una manera tan particular.


Estás en el asiento del copiloto


El gameplay es muy sutil y está completamente ligado a la historia. El juego se divide en recuerdos, cada uno acompañado de una canción y una pequeña sección jugable — una lucha con lenguas usando los dos sticks, regresar un casete con un lápiz, o intentar entrar bastante en estado inconveniente a rentar tres películas a un videoclub sin tirar medio establecimiento. Todo muy guiado, todo muy intencional.


La experiencia dura aproximadamente tres horas y media, cuatro si eres muy meticuloso explorando — aunque tampoco hay muchas áreas para explorar. Es un juego corto donde tú estás en el asiento del copiloto, no estás manejando. Estás viendo el paisaje, siendo partícipe pero a la vez no, simplemente observando cómo estos chicos recuerdan cómo se conocieron, sus aventuras, sus travesuras y sus actos un poco delincuenciales.



No puedo echarle las suficientes flores a la curaduría musical de este juego. Me encontré descubriendo canciones nuevas y música que no conocía, visitando nombres como Iggy Pop, The Cure, Devo o los Smashing Pumpkins. Me recuerda un poco a lo que hizo Guardianes de la Galaxia en su momento — no a ese nivel, pero sí en la idea de que la música complementa y eleva cada escena de una manera que pocas veces se logra. Recomiendo encarecidamente jugarlo con audífonos. La mezcla de sonido es increíble y si te lo permites puede atraparte y meterte de todavía más de lleno en la narrativa.


Gráficamente el juego es muy bello, con ese entrecorte en los cuadros de animación que lo hace ver tipo stop motion. Corre establemente por lo menos en la versión de PC que pude jugar y hasta el momento no ha habido señalamientos de errores graves en ninguna consola en particular. Técnicamente es una situación más que estable en todas sus versiones, teniendo la ocpion de jugarlo por arriba de los 120fps si tu hardware lo permite, así que por ese lado no hay de qué preocuparse.



¿Es o no es un juego de diez?


Aquí en 1Up Gaming tenemos una postura clara: no existe la reseña completamente imparcial. Independientemente de cuánto quieras estar al pendiente de las fallas de un juego o evaluar sus apartados con frialdad, siempre habrá un pequeño sesgo que tiene que ver con cómo creciste, tus gustos personales y cómo ves el medio a través de tus propios ojos. Pueden existir una línea editorial, como la tenemos nosotros, pero no hay reseña infalible — está lo que a ti te gusta y lo que crees que le puede gustar a la gente.


Y en esa misma línea vale la pena hablar de qué es un videojuego. Me encontré con varios artículos sobre MIXTAPE donde se argumenta que un juego se define única y absolutamente por su gameplay y la exigencia de este, al jugador. Una postura que deja fuera muchísimas experiencias — RPGs cuyo gameplay es casi exclusivamente apretar un botón, deck builders, aventuras de texto de los años setenta, experiencias narrativas donde la toma de decisiones es todo el gameplay. Encerrar a los videojuegos en un concepto tan pequeño le hace un flaco favor a quien quiere opinar sobre un producto como este. MIXTAPE es un juego cuyas limitantes hacen malo — simplemente lo hace un juego para un público muy específico.


Conclusión


Si tienes Game Pass no hay pretexto — está en el catálogo y vale la pena que le des una oportunidad. Si lo quieres comprar, tampoco es un juego particularmente caro en tiendas digitales. Quizás no sea el juego del año, pero sí es una experiencia que merece que le den una oportunidad, ya sea a precio completo o esperando un descuento.

Y si conecta contigo de la manera en que lo hizo conmigo — si viviste una adolescencia donde el mundo se acababa por todo, donde tus amigos eran toda tu vida y donde una nueva canción era un descubrimiento masivo — para alguien con afinidad a ese tipo de música y esa época de la vida, MIXTAPE puede ser una experiencia verdaderamente especial.



Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:


80-MUY BUENO


Lo que nos gustó

  • Una curaduría musical impecable que complementa y eleva cada momento de la historia

  • Stacy y sus amigos son personajes con personalidad genuina que se van revelando conforme avanza la narrativa

  • Una experiencia visualmente hermosa con un estilo de animación único que acompaña perfectamente el tono nostálgico del juego

Lo que no nos gustó
  • La experiencia se recarga demasiado en la nostalgia, lo que limita el público que puede conectar con ella

  • Su corta duración de tres a cuatro horas puede sentirse insuficiente para quienes buscan más contenido

  • El gameplay es mínimo y muy guiado, lo que puede frustrar a quienes esperan mayor participación activa




Perfil

MIXTAPE
MIXTAPE

Título: MIXTAPE

Desarrollo: Beethoven & Dinosaur

Publicación: Annapurna Interactive

Género: Hero Shooter / Captura la bandera

Clasificación: M (ESRB)

Fecha de lanzamiento: 07 Mayo, 2026

Idiomas: Inglés. Subs: Español (Latinoamérica)





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