RESEÑA | Pragmata: Bienvenidos a la nueva joya de Capcom
- SnakeEater451
- 5 may
- 10 min de lectura
¡Ah! ¡Qué momento para estar vivos y disfrutar de las obras de Capcom! Después de una época controversial por ahí del 2012, a partir de 2016 empezó a retomar las riendas de su camino creando Resident Evil 7 . Desde entonces ha vivido un prime que a día de hoy sigue vigente, con toda las intención de llevarse el GOTY este año.
Primero nos dio Resident Evil Requiem en febrero con una de las mejores experiencias en survival horror.
En verano todavía tiene otra carta por jugar con el regreso de Onimusha.
No obstante, esta época dorada le ha permitido a Capcom experimentar con IPs frescas. Primero tuvimos al no tan exitoso Exoprimal, el muy interesante Kunitsugami: Path of the Goddess y, finalmente, el título que nos reune ahora: Pragmata, un shooter en tercera persona con un giro disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.

PROBLEMAS LUNARES
Nos encontramos en la Luna, en la estación minera de Delphi donde se obtiene el lúnum, un mineral milagroso que, refinado a fibraluna, es capaz de convertirse en casi cualquier cosa imaginable, incluidos seres biológicos como las plantas.
Un equipo de la compañía viaja desde la Tierra a verificar la razón de la ausencia de comunicados de la base.
Hugh, miembro de este equipo, se vuelve para su desgracia el único sobreviviente de un desastre natural provocado por la Luna a minutos de desembarcar. Acto seguido, se encuentra por casualidad a una niña peculiar que resulta ser una pragmata: un robot con voluntad y personalidad propias capaz de hackear a los robots enviados por una IA hostil que los quiere muertos.
El hackeo de la niña, a quien Hugh bautiza como Diana, lo ayuda a deshacerse de estos enemigos, casi invencibles bajo circunstancias normales, sin tanto problema, por lo que deciden formar equipo para sobrevivir, descubrir qué rayos ha pasado en la base y escapar de vuelta a la Tierra.

DOS NÚCLEOS, UNA COMBINACIÓN EXITOSA
Tanto la historia como el gameplay van de la mano en su totalidad, manteniendo su enfoque en la relación de Hugh con Diana y cómo evoluciona tanto narrativa como mecánicamente.
Por un lado, tenemos la comunicación entre ellos: Hugh, a pesar de ser un casi cuarentón sin hijos o pareja, se convierte en la figura paterna que esta chica artificial necesita, empujado por el pasado que tuvo como niño.
Diana, por su parte, tiene la energía y expresiones de alguien de siete u ocho años: curiosa, entusiasmada y con ganas de descubrir todo aquello que no conoce más allá de las bases informáticas y electrónicas con las que fue programada.
A medida que las cosas avanzan, como uno se imagina, su vínculo se volverá más fuerte.
Te puedes imaginar los lugares comunes en los que puede caer la trama a kilómetros de distancia; es bastante sencilla y directa, nada fuera de lo común o ganadora de un Oscar.
Aún así, su contexto y subtramas en las ya clásicas notas que los trabajadores dejaron por aquí y por allá (clásico de Capcom), hay varios misterios y uno que otro giro interesante que te dejará pensando "¿Qué pasó aquí?".
Además, Capcom logró encontrar el balance correcto en el parloteo de Diana para que no se sienta como una molestia. Sí, habrá quienes aún la sientan así, al menos al inicio, pero la pequeña niña se gana tu corazón con el tiempo, al punto de ser capaz de conmoverte o sacarte una lagrimita.

GAMEPLAY: DOS ESTILOS CONVIVIENDO EN ARMONÍA
Las armas de Hugh son inútiles contra la corteza de los robots. Es aquí donde Diana toma vital importancia en el combate ya que se puede enlazar a los hostiles para hackearlos completando una especie de puzle en donde debes trazar un camino entre casillas desde el punto inicial hasta la meta para exponer los puntos fragiles de los hostiles.
Pasar por los nodos azules de exposición en el ayudará a que se mantengan expuestos más tiempo, permitiendo acabar con ellos antes de tener que repetir el proceso.
Esto podría sonar un poco abrumador, como un proceso multitarea bajo presión. Por fortuna, Capcom sabe esto, y hace a los enemigos lentos y telegrafiables para que puedas hackear y luego atacar sin tanto problema.
Primero será sencillo: Habrá androides lentos con los que basta estar alejado para hacer tu trabajo, pero entre más avances, más peligros tendrás que malabarear: misiles; rayos láser; movimientos ágiles; bombardeos; la variedad de robots es bastante y por lo general vendrán combinados en oleadas que pondrán a prueba tus habilidades.
Hugh es lento y pesado; moverlo como quieres no siempre va a ser tan preciso por la inercia con la que carga.
Para compensarlo, cuentas con un paso rápido impulsado por los propulsores de tu traje que no solo te ayudan a esquivar o mantenerte en el aire unos segundos, sino que también te salvarán del daño bajo instantes de invencibilidad, muy a la Dark Souls.

Ya que estamos referenciando al juego de Fromsoftware, estos movimientos están atados a una barra de energía que se recarga al no usar los propulsores.
¿Quieres más comparaciones? Tal y como los frascos estus, también contarás con escasos cartuchos que curarán parte de tu vida y sólo se recuperan descansando en el refugio. Al menos no tendrás que preocuparte tanto por el tiempo entre descansos, ya que la distancia entre ellos es relativamente corta y frecuente.
Como extra, está la sobrecarga, un movimiento disponible tras llenar una barra a base de hackeos que suelta una explosión que aturde, daña y expone a todos los enemigos alrededor de ti.
Y llegamos a los jefes: Hay máquinas de unos tres metros con alta resistencia y agilidad que te pueden poner en aprietos (y darte unas cuantas muertes) si no usas todos tus recursos al límite.
Es en estas batallas donde pareciera que estás jugando un Hack n' Slash de tantas cosas a las que debes estar atento y un ritmo tan rimbombante que te pone al límite.
Y si hablamos de los grandes quesos de cada zona principal, no sólo te verás ante una amenaza colosal en tamaño, sino ante el mejor de los espectáculos que este juego tiene para ofrecer. Es una lástima que la cantidad de los mismos casi lo puedas contar con los dedos de una mano.
NIVELES

Cada zona está diseñada bajo cuartos semi lineales con unas cuantas desviaciones. Hay varias áreas abiertas para que progreses a tu manera con detalles como coleccionables o paredes holográficas que esconden habitaciones ocultas como los Doom clásicos.
Cada sector cuenta con uno o varios cuartos escarlata que ofrecen un reto extra a cambio de grandes recompensas para mejorar a tu dupla aparte de afectar a una mecánica asociada al refugio de la que hablaremos más adelante. Sin embargo, requerirás tener en posesión al menos una llave escarlata para acceder permanentemente a una de estas habitaciones.
Sus mayores peros son que a veces se siente un abuso de puertas bloqueadas por varios candados, además de que algunos tramos tienen tantas trabas y peleas que sientes nunca vas a llegar al objetivo principal del sector en curso. Son contadas las veces en las que ocurre este efecto pero cuando se percibe, es notable.
Por el otro lado, cada zona tiene una temática muy diferente de las demás. Sí, pulula mucho el color blanco de las instalaciones lunares, pero esto se contrasta rápido con paisajes como un Terradomo con plantas gigantescas o una copia impresionante de un distrito de Nueva York.
EL ADEREZO ES LO MEJOR

ARMAS
¿Qué sería del combate sin el equipo extra? Probablemente se volvería un tedio a pesar de ser tan bueno.
Para complementarlo, hay una amplia variedad de herramientas desechables una vez se hayan agotado sus usos.
Primero, contamos con la clásica cruceta de armas cuya organización difiere de lo estándar, ya que cada lado está asociado a un color que separa los tipos de artilugios a tu disposición:
En la parte superior, se alberga nuestra pistolita con munición infinita que se recarga con el tiempo de desuso.
A la izquierda, las armas rojas que hacen daño contundente como escopetas, rayos láser o lanzamisiles.
A la derecha, de verde, las armas de control de masas (CC). Esta es la sección más estrafalaria de aparatos pues existen rifles que lanzan bolas paralizantes, escudos proyectiles que también debilitan a quien toquen o bombas pegadizas que acortan la cuadrícula de hackeo.
El color azul está abajo con máquinas de apoyo táctico: hologramas de distracción, escudos burbuja o drones de apoyo que perpetran daño extra a quien se te acerque.
NODOS DE HACKEO

Existen NODOS y MODOS de hackeo que diversifican las posibilidades ofensivas de manera simple.
Así como las armas extra, puedes encontrar estos nodos especiales por el mapa y se añaden a la cuadrícula de hackeo para que los puedas activar pasando por ellos.
Su diversidad incluye reducir defensas, hackear a varios enemigos a la vez, que se ataquen entre ellos e incluso recuperar vida.
Los modos de hackeo, en cambio, se deben equipar en el refugio y modifican los nodos azules en los enemigos expuestos para activar otros efectos como incrementar el daño del proceso o aturdir más rápido.
MÓDULOS, SOBRECARGA, REMATES Y MEJORA DE HABILIDADES
Los módulos son pequeños modificadores que añaden efectos extra a tu estilo de combate como incrementar daño, defensa o velocidad de recarga. Estos se deben encontrar primero para poder ser equipados en el refugio.
Desde luego, también puedes mejorar tus atributos de salud, daño y pasos rápidos con diversos materiales, así como desbloquear funciones como los remates en los que si te acercas a un enemigo aturdido, le puedes propinar un golpe de daño masivo.
EL REFUGIO: DONDE EL ALMA FLORECE
¡Ah, sí! ¡El sitio de descanso! El lugar en el que repones tu vida, mejoras a tus personajes y se vuelve un parque de diversiones para tu niña postiza.
Los módulos REM que hayas encontrado por todo el mapa son planos de juegos que se pueden crear en este lugar seguro con los que Diana podrá jugar y, en ocasiones, invitarte a participar. Los objetos son muchos: Una resbaladilla, un globo terráqueo, una patineta... ¡Es como si realmente fuera tu hija!
Además, aquí puedes hablar con ella de muchas cosas como tu infancia, curiosidades de ambos, etc.
Estos pequeños detalles te pueden llenar el alma y se convierten en un goce que vale la pena atestiguar independientemente de si tienes hijos o no.
También está Cabin: tu robot asistente que te ofrece entrenamientos VR con retos que premiaran tu desempeño con monedas de Cabin, cuya función es gastarlas en unas tablas de Bingo de este simpático robot con forma de tele para desbloquear armas y extras como trajes para Hugh y Diana.
Formar una o tres líneas en cada tablero añade aún más recompensas, dejando la de más valor al tener todos los espacios completos. No obstante, aquí retoma importancia la existencia de los cuartos escarlata, dado que cada tablero tiene una o varias líneas bloqueadas y se requerirá completar un cuarto específico de esta especie para que, ahora sí,
puedas completarlos al 100%.

APARTADO TÉCNICO Y MÚSICA: TAN PULIDOS COMO YA NOS TIENE ACOSTUMBRADOS CAPCOM
La calidad visual es excelente en el PS5 base con el que jugamos ofreciendo los modos calidad y rendimiento, este último a 60 FPS muy estables en todo momento. No pudimos probar el título en otras plataformas, pero hasta donde sabemos, son versiones bastante competentes, por lo menos no ha habido reportes graves sobre problemas, así que hasta el día de hoy cualquier version es ganadora.

Dato curioso: El pelo de Diana se mueve y fluye como si fuera real. Esto es gracias a que decidieron modificar el RE Engine para lograr este hito. Como consecuencia, esto también benefició a Resident Evil Requiem con el cabello de Grace. ¿Quién diría que una nueva IP ayudaría a mejorar el último trabajo de una franquicia reconocida?
La música cumple su función con tonadas electrónicas en combate y un piano en solitario en partes como el tema de la pantalla de inicio, reflejando la soledad de estar en la luna y el lazo especial de los dos protagonistas.
En el refugio, el tema base da un aire Zen que te relaja.
En localización, contamos con subtítulos y doblaje en español latino de alta calidad. No cabe duda de que Capcom está enteramente comprometido con traernos la mejor localización posible a nuestro continente.
REJUGABILIDAD
Una vez terminada la campaña, se añade el clásico New Game+ junto con el contenido de la "señal no identificada": Una zona extra repleta de cuartos semejantes a los VR pero con desafíos más complejos y largos, garantizando desbloqueables que no podrías ver en tu primera partida como por ejemplo, un arma nueva.
Y para aquellos a quienes les guste que la dificultad raspe, se desbloquea el modo lunático, donde los enemigos son un poco más rápidos, resistentes y letales. No suena a la gran cosa pero lo probamos un poco y de verdad te hace reajustar tu estilo de juego significativamente. Al menos te dejan con armas y objetos que normalmente aparecen más allá de la mitad del juego disponibles desde el inicio.
VEREDICTO: OTRA JOYA DE CAPCOM
Pragmata logra sobresalir con su propio mérito, un sistema de combate con una propuesta interesante, un apartado técnico excelente y una historia que si bien es sencilla, puede conectar contigo fácilmente gracias a la química y conexión que comparten sus dos protagonistas. Esta travesía te dura unas 12 a 15 horas, lo cual, aquí en 1up Gaming, se nos hace una duración saludable; ni largo ni corto.
Habrá detallitos como el uso de demasiadas puertas bloqueadas o esa sensación de alargamiento en alguna que otra sección, pero son de esas cosas que uno ni se acordará una vez llegues a los créditos finales.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
90 - Excelente
Lo que nos gustó
Un sistema de combate con sello propio: La combinación de un shooter en 3ra. persona con puzzles y muchas posibilidades hacen sentir las batallas muy dinámicas e intensas.
Una relación con alma: Hugh y Diana son una dupla con la que puedes encariñarte fácilmente.
Calidad técnica a tope: El contenido audiovisual y la optimización son de gran nivel.
Lo que no nos gustó
Una historia predecible: La trama es sencilla y puedes adivinar lo que puede pasar en ella incluso desde el inicio de la odisea.
Abuso de las puertas bloqueadas: Este recurso es tan usado en el diseño de niveles que, dependiendo de quien seas, puede llegar a parecerte molesto.
Tramos que se sienten interminables: Hay ciertas secciones en las que hay tantos bloqueos y peleas que parece que nunca llegarás a tu objetivo.
Perfil

Título: Pragmata
Plataformas: Playstation 5, Xbox Series
X|S, Steam, Nintendo Switch 2
Desarrollo: Capcom
Publicación: Capcom
Género: Accion Aventura
Fecha de lanzamiento: 17 de abril, 2026
Idiomas: voces y textos en
español (España/Latinoamérica)
japonés, inglés.





















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