RESEÑA | VAMPIRE CRRAWLERS: El turbo comodín de Vampire Survivors
- SnakeEater451
- 26 may
- 7 min de lectura
¿Qué también puedes adaptar tu creación a otros medios? Esta podría ser una pregunta para alguien que escribió un libro y lo quiere hacer película. Ahora, ¿Qué tan parecido es hacer lo mismo entre géneros de videojuegos?
A veces las cosas podrían salir mal o extrañas, pero si sabes perfectamente cómo hacerlo o encuentras a las personas correctas, puedes hacer crear algo que vale toda la pena. Este es el caso de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard From Vampire Survivors, disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y los Nintendo Switch.

DIFERENTE GENERO, MISMO ESPÍRITU
Vampire Crawlers (así nos referiremos al título para no decirlo completo) nos lleva al concepto de lo que fue Vampire Survivors por allá del 2021 para darle una manita de gato y trasladarlo a lo que definiríamos como un deck builder/dungeon crawler, donde deberás inmiscuirte en diferentes mazmorras, abriéndote paso entre batallas con numerosos enemigos usando las cartas que tengas disponibles para atacar, defenderte y mejorar atributos de forma temporal.
Ya habíamos hecho un previo de su demo hace un par de meses y nos habíamos preguntado si el progreso que habías hecho en él se pasaría al juego completo. Es de nuestro agrado decirles que, en efecto, ese es el caso. Así que, si andas dudoso, puedes probar el demo y si te convenció, hacer una muy accesible inversión para disfrutar del paquete completo desde donde te quedaste.
Para sacarnos rápido la parte de la historia, en realidad esta brilla por su ausencia; es más como un collage de descripciones cortas de locaciones que ni siquiera se toman a sí mismo en serio.
Ese siempre ha sido el tono de Vampire Survivors/Crawlers por el simple hecho de que Poncle sólo quiere que te diviertas.

GAMEPLAY: COMBATE CAÓTICO, EFICIENTE Y ADICTIVO
El gameplay es sencillo, rápido y adapta perfectamente todo lo que se había mostrado en su contraparte Survivors: Está lleno de efectos de sonido (y pequeñas actuaciones de voz en esta ocasión), cantidades de partículas en pantalla absurdas y esa sensación de querer darte la mayor cantidad de dopamina en el menor tiempo posible, dejando la exploración como el pequeño descanso que te puedes tomar de estos estimulantes a voluntad.
Empezamos con un personaje que lleva un set mínimo de unas dos o tres cartas junto a su carta insignia que aplica un efecto inmediato y uno pasivo que se activa de acuerdo a un color específico de cartas que juegues. Esto va desde aumentar ataque, robar cartas o lanzar más proyectiles, por decir unos cuantos casos. Son más de 15 personajes a encontrar, dejando mucha variedad para experimentar.
Cada carta hace uso de puntos de magia que se reinician cada turno. La idea es usar primero las de poco o nulo costo, provocando que las que cuestan un punto más vean multiplicado sus efectos y haciendo más efectivo tu turno, siempre y cuando tu magia te lo permita.
Cada que venzas a unos cuantos enemigos obtendrás sus gemas de experiencia para subir de nivel y por consecuente, obtener una de varias cartas o gemas a elegir, enriqueciendo tu deck de una u otra forma.
Las cartas tienen la imagen de todos los objetos que existen en Vampire Survivors, dando a entender qué efectos o tipos de ataque podría hacer.
La cosa es simple; o hace daño, te da armadura o te da un extra temporal en la batalla o hasta que acabes el calabozo (como es el caso del porcentaje de experiencia, la suerte o el dinero ganado).
También regresan las evoluciones: si tienes dos cartas específicas puedes fusionarlas en una subida de nivel para obtener una carta más poderosa, costosa y con efectos extra.
En cuanto a las gemas, estas otorgan efectos extra en las cartas que les sean incrustadas. Encontramos cosas simples como duplicar el daño, añadir armadura y ataque, hasta que llegan los efectos más interesantes como duplicar cartas, reembolsar magia, usar el efecto de otra carta, y nuestro favorito: el comodín, que no sólo anula el costo de magia, sino que sirve para alargar el combo aún más y continuarlo desde cualquier costo, sea 0 u 8. En etapas avanzadas, estos comodines serán la base para poder ejercer un combo de más de 20x si te lo propones.
Las batallas se dan bajo varias líneas de enemigos, representando la naturaleza caótica de Vampire Survivors sobre cómo te llegaba carne de cañón de a montones.
Parecido a Slay The Spire, puedes observar la cantidad de daño que vas a recibir y cómo esta se reduce si mueren enemigos atacantes.
No puedes decidir a quién atacar más allá de que casi todos los ataques golpean a varios enemigos y las de ataque único suelen priorizar atacantes.
Tú solo te concentras en hacer clics rápidos para hacer el turno más eficiente que puedas hacer, buffeandote, propinando el mayor daño posible y evitando que te quiten la salud total que tendrás durante toda la expedición.
Toda esta explicación da a entender que el gameplay es bastante sencillo, algo que puede ahuyentar a aquellos que buscan cosas más complejas en un Deck Builder e incluso los Dungeon Crawlers.
En el caso de los jefes, llegado a un punto, comenzarán a sacar una ruleta de espacios que se llenan con ojos. Una vez se llenan, su jugada procede, no importa si es a inicio, mitad o final de turno. Hay cartas que evitan que hagan algo, así que tarde o temprano, evitar eso también se vuelve parte importante de la ecuación.

EXPLORACIÓN SENCILLA ROGUELIKE
Cada mazmorra, salvo los puentes y uno que otro lugar especial, es generada proceduralmente. Las variantes se hacen más complejas conforme avanzas, mas no suelen ser tan distintas aún en las últimas etapas.
La exploración es super sencilla: sólo caminas para progresar entre pisos, encontrar tesoros, mejoras, personajes y ver a qué batallas te quieres meter. No hay interacción más allá de eso. Y aunque las vistas de cada mazmorra tienen su propio estilo, no hay mucho que cambie visualmente entre pisos.
Eso sí, todo el repertorio de enemigos de Vampire Survivors hace su regreso, haciendo gala de murciélagos, plantas, golems, esqueletos, ángeles y parcas.
La vista es en primera persona, muy semejante a cómo se hacía con los primeros Shin Megami Tensei o ciertos RPGS occidentales de la vieja escuela, permitiendo apreciar el look retro el juego sin problemas.

DESBLOQUEOS Y MÁS DESBLOQUEOS PARA PREPARARTE MEJOR
No importa si es el inicio o casi el final del juego, siempre habrá algo nuevo por descubrir, ya sean más zonas en una misma locación, cartas arcanas que te dan un efecto pasivo como mantener la armadura entre turnos, encontrar personajes, un botón de misil nuclear para borrar a todos los enemigos del primer piso de una zona ya completada; hay mucho por ver.
Esto se refleja en los 161 logros que tiene el juego (madre mía), asociados a todo lo que puedes desbloquear simplemente por andar jugando y experimentando con todo lo que te ofrece el título.

LAS TRES FASES DE LA DIFICULTAD
Si tuviéramos que resumir la experiencia en Vampire Crawlers, la dividiríamos en tres partes:
El inicio: acostumbrándote al gameplay y los efectos de las cartas, luchando y ejecutando combos por mera inercia, sin que los enemigos sean tan difíciles.
El punto medio, volviendo todo considerablemente más difícil. Aquí es muy probable que necesites no sólo grindear dinero para obtener más mejoras, sino también redistribuir estas últimas y probar otros personajes y arcanos para ver si algo te funciona mucho mejor de lo que esperabas.
El Endgame, en el que descubres los secretos y recursos para crear combos más allá del 10x, alargando turnos casi interminables y perpetuando estrategias con aquellos jefes que pueden acabar contigo en tres ataques si no te pones a las vivas y sabes qué carta usar en el momento correcto.
Cada expedición ronda una hora en promedio, el doble de lo que te duraba una partida de Vampire Survivors.
Esto puede sentirse un poco pesado para mucha gente, pues ya no es tanto una partida rápida. La buena noticia es que puedes dejar el progreso a medio recorrido en cualquier momento y regresar después en el mismo punto. Algo que (sobre todo), aquellos que esperan la versión móvil agradecerán.

UN LOOK RETRO Y ESPECIFICACIONES SENCILLAS
Como ya has visto alrededor de la reseña, el look mantiene ese estilo muy a los Castlevania clásicos, con una vista que también da remembranza a los primeros Doom.
Estos diseños podrían sentirse un poco anticuados para cierto sector del público, pero eso se olvida fácilmente si logran conectar con el gameplay adictivo que tiene.
La música tiene una presencia mucho mayor debido al género, dando tonadas clásicas y metaleras muy a la 16 bits, pero con un banco de sonidos más actualizados que suenan increíblemente bien al lado de cosas más naturales como lo son riffs de guitarra eléctrica.
Puede que en batalla no lo puedas apreciar tan bien por la lluvia de efectos sonoros que te inundan los oídos, pero en momentos de pausa agarran mucha fuerza.
Mención especial a Il Cuor non si Spaura, el tema principal del juego compuesto por Yoko Shimura, cuyo trabajo también se encuentra en Street Fighter 2 y la saga de Kingdom Hearts.
En cuanto a requisitos, se puede decir que cualquier computadora que haya salido en los últimos 15 años podría correr el juego sin problemas (o al menos una que cuente con un procesador dual core) así que no hay pierde con ello.

VEREDICTO: PONCLE LO HIZO DE NUEVO
Vampire Crawlers: The Turbo Wilcard From Vampire Survivors supo traducir todo lo que es Vampire Survivors en un género totalmente diferente. Es una odisea alivianada en trama que, para contrastar, te pondrá a prueba una vez sienta que ya entendiste el juego. El look retro podrá no convencer a todos y varias personas sentirán que le falta complejidad, pero quienes conecten con la propuesta, se hallarán al menos unas 20 a 25 horas de diversión si su único objetivo es acabar el juego, puesto que la entrega puede ser tan adictiva que te quieras echar muchas más partidas sólo por el hecho de ver qué tanto puedes lograr en una sola expedición.

Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
87 - MUY BUENO
Lo que nos gustó
Un sistema de combate muy adictivo y sencillo: Las posibilidades que te ofrecen las cartas junto con la progresión por niveles y el sistema de combo son muy disfrutables.
Mucho por desbloquear: Con 161 logros vinculados a todo lo que puedes desbloquear, tendrás mucho para escarbarle al juego.
Requisitos: tener una computadora/consola: Es tan poco lo que pide el juego, que casi cualquier máquina podría reproducirlo.
Lo que puede mejorar
Una estética desactualizada para algunos: A pesar del look retro que homenajea a Castlevania, a ciertas personas les podría parecer anticuado.
Demasiado simple para los veteranos: El enfoque directo y sencillo del combate puede no ser tan llamativo para aquellos que buscan complejidad en sus partidas.
Exploración básica: No hay mucha interacción más allá de avanzar, encontrar cosas y entrar en peleas
Perfil

Título: Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard
From Vampire Survivors
Desarrollo: Poncle
Publicación: Poncle
Plataformas: Playstation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Steam, Epic Games Store
Género: Dungeon Crawler/Deck Builder
Fecha de lanzamiento: 21 de abril, 2026
Idiomas: Textos en español,
japonés, inglés, francés, alemán, italiano.



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