Reseña | Duskfade: Relojes, magia y el encanto de una aventura clásica

Reseña | Duskfade: Nostalgia, relojería y el encanto de los plataformas 3D
Definitivamente, estamos en una época donde querer descubrir el hilo negro es un tanto complejo. Tan solo yo tengo más de 30 años disfrutando de diferentes juegos de todos los géneros y he visto reutilizar fórmulas probadas hasta el cansancio. Esto no es necesariamente malo, pues cuando un título toma elementos que ya conocemos y consigue combinarlos con el encanto necesario, controles funcionales y suficientes razones para seguir jugando, puede ofrecernos una excelente aventura.
Duskfade es precisamente eso: un juego redondo desarrollado por el estudio español Weird Beluga que toma fórmulas de aquí y de allá para construir una travesía que, si bien no es la más épica del mundo, cumple con creces lo que promete al brindarnos un buen rato de diversión desde el sillón mientras ayudamos a Zirian a enfrentar la amenaza que se cierne sobre su mundo.
Duskfade Una aventura contra el tiempo
En Duskfade tomamos el control de Zirian, quien, tras un inicio bastante turbulento, se embarca en un viaje para rescatar a su hermana Allira. Ella ha quedado atrapada en una misteriosa Torre del Reloj que surgió de las entrañas de la tierra y amenaza con alterar el tejido del tiempo. Para llegar hasta ella, tendremos que recorrer cuatro grandes zonas y destruir las cadenas que sellan la entrada al templo.
Nuestro viaje nos llevará por escenarios variados que van desde bosques espesos hasta desiertos y parajes que muestran la cuidada estética clockpunk que define la ambientación del título. Poco después de comenzar nos acompaña Cuckoo, un pájaro mecánico en forma de cucú que ha perdido la memoria sobre su creador, pero siente una conexión especial con el protagonista. La relación entre ambos se convierte en el eje narrativo principal mientras descubrimos más sobre este mundo y la amenaza de tinta que lo consume.
Estructura lineal con exploración recompensada en 3D platformer
El desarrollo de la aventura se mantiene en un esquema lineal donde en cada zona debemos avanzar de forma directa, evitando obstáculos, visitando poblados abandonados y enfrentándonos a los monstruos de tinta. Aunque esto podría sonar como un punto en contra, funciona bastante bien para la escala del proyecto, ya que no estamos ante un mundo abierto de decenas de horas, sino ante una propuesta que busca trasladarnos de un punto a otro de manera ágil mientras desbloqueamos habilidades y avanzamos en la trama.
Precisamente, estas herramientas otorgan una agradable profundidad a la exploración.
Contamos con un gancho para propulsarnos por los aires y una tabla para deslizarnos sobre rieles, recursos que no solo sirven para el nivel en el que se consiguen, sino que abren la puerta al backtracking. Esto nos permite regresar a áreas exploradas anteriormente para descubrir caminos secretos y recolectar objetos especiales, convirtiéndose en el pretexto ideal para quienes disfrutan revisar cada rincón del escenario.
Un combate sencillo que va creciendo
Para defendernos de las amenazas utilizaremos el Minutero, una espada mecánica que se puede mejorar en la tienda de Clock Town —el poblado principal—, además de recibir nuevas cualidades conforme progresa la historia. Comenzamos con un ataque básico, pero pronto desbloqueamos un golpe fuerte que abre un sistema sencillo de combos al que se suman otras habilidades, como un disparo cargado de energía o un modo fantasma que nos permite atravesar enemigos y rematar con una explosión.
Esta última habilidad no solo sirve para la batalla, sino también para cruzar estructuras específicas en retos de plataformas. El combate no busca ser especialmente complejo ni necesita serlo, pero el hecho de incorporar nuevas herramientas de forma gradual evita que los enfrentamientos se vuelvan monótonos a lo largo del viaje.
El plataformeo: El punto débil en los controles
El plataformeo está muy presente durante todo el recorrido, pero en determinados momentos se siente un poco flotado. Aunque contamos con un doble salto y un giro en el aire para alcanzar plataformas lejanas o esquivar ataques en combate, el control aéreo no termina de sentirse tan preciso como debería.
Esta imprecisión provoca que algunas secciones no se sientan tan pulidas y que un salto que parecía perfectamente calculado termine con Zirian cayendo al vacío. Cuando a esto le sumamos una cámara que en ocasiones resulta imprecisa, la experiencia se vuelve un tanto frustrante. Afortunadamente, los puntos de control son frecuentes, pero la falta de ajuste aéreo le resta brillo a secciones que aprovechan de gran manera las habilidades adquiridas.
Coleccionables e identidad visual
En cuanto al contenido secundario, el juego ofrece una buena variedad de coleccionables que van desde los clásicos objetos para aumentar la barra de vida y magia, hasta gatitos con estambre que desbloquean estilos estéticos para el héroe. También encontramos cajas musicales y monedas intercambiables por tarjetas de arte de los personajes, aunque estas últimas habrían aprovechado mejor su presencia si aportaran mayor contexto sobre el universo de la entrega.
Gráficamente, Duskfade es un título bastante vistoso cuyo estilo evoca películas clásicas de animación y juegos de plataformas de la era del PlayStation 2. Resulta imposible no notar la influencia de Kingdom Hearts, visible desde el diseño de Zirian y su Minutero hasta la estética de varios enemigos. El propio estudio ha reconocido al juego de Square Enix como referente de arte, además de citar a Jak & Daxter y Ratchet & Clank como inspiración para su jugabilidad. Aun con estas influencias, criaturas como los "Nubinos" le aportan un toque de carisma e identidad propia al mundo.
En el apartado sonoro, la banda sonora cumple perfectamente con su cometido de acompañar la atmósfera de fantasía a lo largo de los escenarios y combates, aunque se mantiene en un plano discreto que difícilmente dejará melodías memorables una vez apagada la consola.
Los enfrentamientos contra jefes y su trasfondo
Los enfrentamientos contra jefes y subjefes destacan como uno de los mejores apartados de la aventura. Nos enfrentamos a criaturas de gran tamaño que, al cambiar de fase dentro de la misma arena, nos obligan a superar pequeños retos de plataformas utilizando las habilidades obtenidas antes de continuar el combate, lo que le da dinamismo a las batallas y evita que simplemente tengamos que golpear a una barra de vida.
Asimismo, la historia aborda temas maduros de fondo. Detrás de su apariencia accesible, la travesía explora el proceso de maduración, la pérdida y el manejo del duelo, donde varios de los enfrentamientos importantes y los propios monstruos representan estados emocionales como la ira o la tristeza, añadiendo un valor narrativo genuino a los combates principales.
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Conclusión
Duskfade no busca reinventar la rueda, sino recuperar la esencia de los plataformas en 3D de la era del PlayStation 2, combinando esa nostalgia con un mundo propio de estética clockpunk. Con una duración que oscila entre las 12 y 15 horas, resulta una propuesta equilibrada, accesible y sumamente entretenida tanto para jugadores experimentados como para un público más joven o menos familiarizado con el género.
A pesar de sus fallos en el control aéreo y la cámara, Weird Beluga entrega un juego redondo que sabe recompensar la exploración y ofrecer una aventura carismática de principio a fin.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
78- Bueno
Lo que nos gustó
Diseño de arte bonito con una cuidada estética clockpunk.
Combates contra jefes dinámicos que integran retos de plataformas.
Historia accesible con trasfondo sobre la pérdida y la maduración.
Buena variedad de habilidades para enriquecer la exploración.
No nos gustó
Control aéreo flotado e impreciso en secciones de plataformas.
Ajustes de cámara en momentos de precisión.
Tarjetas coleccionables sin profundidad narrativa sobre los personajes.
Perfil

Título: DUSKFADE
Estudio: Weird Beluga
Publisher: Fireshine Games
Plataformas: PC, Switch 2, PS5, Series X|S
Fecha de salida: 13 de agosto de 2026


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