RESEÑA| GRIM TRIALS
¿Habrá vida después de la muerte?, ¿o sólo se trata de un vacío eterno?, ¿qué tal si es la oportunidad perfecta para convertirte en la propia Parca? Este es el camino que decidió tomar Grim Trials, un roguelite de acción de Glory Jam y distribuido por Soft Source que estará disponible este 20 de agosto de 2026 para PS5, Xbox Series X|S, los Nintendo Switch y la PC a través de Steam.

LA PRUEBA DESPUÉS DE LA MUERTE
Avelin ha muerto ahogada. Contra toda expectativa e impulsada por el recuerdo de su amado, renace como un capullo: una aspirante a convertirse en la siguiente parca, con el objetivo de vencer la prueba de la Purificación. Avelin decide incursionar en ella con un único objetivo: volver a ver al amor de su vida una vez más.
A primera vista, Grim Trials parece inspirarse mucho de Hades, creados por Super Giant Games, con un toque de Cult Of The Lamb de Massive Monstes en la vista del combate. Aunque este pueda ser el caso, el título alcanza a tener su propio brillo con una experiencia sólida y muy entretenida de principio a fin.

GAMEPLAY: EL CAMINO DE UN 'CAPULLO'
Las mecánicas son fáciles de aprender y se recomienda jugar con un mando para hacer las cosas más sencillas y cómodas.
Todo se desenvuelve en pequeñas salas hexagonales y procedurales, con una vista aérea similar a la que se aplica en Cult Of The Lamb, donde se reparten los diferentes enemigos, mismos que son exclusivos del bioma y de los que hay tres disponibles, decorados con adornos como pasto, plantas, torres de cráneos, trampas, entre otros.
Cuentas con un arma cuerpo a cuerpo y una a distancia además de tu cruceta de pociones que debes crear previo a la entrada del campo de pruebas, lugar en el que se desenvuelven tus expediciones roguelite con todo lo que eso conlleva: mapa procedural, mejoras aleatorias, y una dificultad que no perdona.
Tu arma principal consta de un ataque básico y uno especial, mismo que se rige de una barra de fervor dividida en segmentos que se gastan para propinar un golpe fuerte y con mucho rango. Dicha barra la llenas pegándole a los enemigos así como a los objetos rompibles del escenario.
Tu arma a distancia hace menos daño y la usas apuntando con el stick derecho, limitado únicamente por la cadencia de fuego.
En cuestión de defensa, cuentas con un paso rápido con unos pocos frames de invulnerabilidad para esquivar los ataques enemigos cuya telegrafía se basa en áreas rojas avisándote donde va a caer el golpe.
Las mejoras tras limpiar cada sala se distinguen por colores varios informando a qué aspecto de tu personaje afectan. Todas tienen mención de un dios asociado a la muerte, independientemente de la mitología. Además, tienen cuatro niveles de beneficios que suben si eliges la misma opción en varias salas.
Como habrás visto, el gameplay es bastante sencillo, siendo aderezado además por las diferentes formas de progresión de tu personaje.

PROGRESO: VÉNGANSE ESAS RUNAS ETÉREAS
Cada que termines una prueba, exitosa o no, volverás a La Academia para convertir las almas recolectadas en puntos de experiencia que al final otorgan una runa etérea. Su uso está ligado directamente a tu árbol de habilidades que parece una especie de mandala donde cada arista es una mejora que te otorga más vida, daño y velocidad, hasta el punto de conseguir poderes que se activan tras perpetuar una cierta combinación de movimientos.
Por ejemplo: usar el ataque especial dos veces seguidas convoca un área circular que daña a los enemigos por un tiempo; un ataque especial seguido de un disparo vuelve esa bala en un proyectil capaz de instakillear a un enemigo común bajo probabilidad. Otros ejemplos son el aumentar el rango de tus ataques así como devolver proyectiles de los contrarios.
El uso de estas runas no se limita sólo a tí; más adelante podrás incrustarlas a tus herramientas para mejorar sus efectos pasivos y si no te quedaste a gusto con tus elecciones, puedes reorganizar todas tus runas sin penalización alguna para que puedas experimentar.

CREACIÓN: LA ACADEMIA A TU SERVICIO
La segunda parte de tu progresión está con el elenco de personajes que te ayudarán en tu camino.
Tu equipamiento no te lo van a regalar; deberás hacerlo por tu cuenta, incluidas tus pociones de curación, fuerza y demás.
También deberás de lootear los materiales necesarios para hacer posible esto, acción que ni siquiera vas a sentir que efectúas, ya que todos los monstruos sueltan materiales y son absorbidos por Avelin automáticamente. Va a ser raro que no tengas lo que necesitas; siempre regresarás con los bolsillos bien llenos tras cada prueba.
Para la creación, contarás con tres diferentes áreas administradas por el personal de la Academia.
En primer lugar tenemos a Milyun, un anciano ciego mitad humano-mitad araña apasionado por la costura y la elegancia. Él te hará guantes, máscaras, botas y capas que aumentarán tus estadísticas.
Cada atuendo es parte de un set y si llevas dos o más prendas del mismo (por ejemplo, guantes y botas de asalto) obtendrás beneficios adicionales, un punto más a tomar en cuenta para tu build.
Como segundo taller, está la herrería, administrada por Pytra, una simpática llama azul siempre emocionada por ver violencia, sangre y sufrimiento.
Aquí construirás las diferentes armas de corto y largo alcance.
Hay que destacar que sólo existen tres armas cuerpo a cuerpo: La guadaña, el hacha y el martillo; todas con su diferente grado de daño, velocidad, rango y ataque especial, algo que se puede sentir falto de variedad pero que se diferencían entre sí.
Y para finalizar está la caldera, donde se elaboran pociones. Aquí la encargada es Ivanya: una bruja tan sexy como lo es de antipática que te dará la maquinaria para fabricar estos consumibles que, en definitiva, hacen la diferencia entre superar o fracasar las pruebas.
Cada que vayas a crear algo ocuparás procesar ciertos materiales y de ahí agarrar lo necesario para elaborar lo que quieres.
De ahí, iniciarás un minijuego donde un círculo pasará sobre varias marcas y tú deberás presionar un botón cuando esté encima de una de ellas. Si fallas una, no hay problema, el objeto igual será creado, pero de atinarle a todas, generarás la versión definitiva de esa prenda o harás más pociones de las que encargaste, según sea el caso.

ELENCO: LAS SUFICIENTES CARAS PARA NO SENTIRTE SOLA
Hay más personajes dentro de La Academia, tales como Iskra, una vaca científica muy amable y Kai, otro capullo que la hará de tu rival, desafiándote constantemente para probar ser el mejor.
Y como no pueden faltar las mascotas, tenemos a Namelés: un perro labrador con cuatro ojos y Breone, una gata azul que le encanta crear problemas al pasearse por todo el edificio.
Todos ellos, junto con John, tu orientador, conforman un elenco de personajes que si comparamos a su inspiración principal, Hades, pecaría de ser bastante diminuta. Dicho esto, se nos hace una cantidad saludable para un juego indie que no tiene el mismo presupuesto que un grande como lo es Super Giant Games.
Adicional, cada personaje te irá dando diferentes misiones secundarias; la mayoría están enfocadas en fabricar y probar todo el equipo disponible en el juego, recompensándote con varias recetas para que fabriques aún más cosas.
Esto también abre la posibilidad de irlos conociendo un poco más, reflejando esta intimidad con el aumento de relación de personajes.
Si logras llegar al máximo de amistad con todos, quizá y se te abra la posibilidad de un nuevo final.

JEFES: ENFRENTANDO TUS PEORES MALES
El platillo principal no lo podría protagonizar nadie más que los propios pecados capitales. Su aparición está cuidadosamente planeada junto a la narrativa: Avelin tiene muchos arrepentimientos y su lucha se verá físicamente representada en estos combates.
La narrativa se encarga de darte el suficiente foreshadowing para predecir con quién te vas a pelear después, con las pláticas de nuestra protagonista denotando ciertos pensamientos asociados al siguiente jefe. Esto da una cohesión bastante natural entre gameplay y trama, llevando todo a una misma dirección.
Cada jefe representa bien qué mal encarna. Al principio no notaba esto, sobre todo con la Avaricia, el primer jefe, spameándome enemigos a más no poder (y con el que solté rabia a mares como para decir que estaba mal diseñado). Fuera de este encuentro, a todos los demás les plantarás la cara en un combate 1vs1.
La Avaricia, tal y como dice su nombre, te suelta enemigos sin cesar y no tiene llenadera.
La Ira le pega tan fuerte y rápido al piso en un bioma donde predomina la lava.
La Gula te quiere devorar de un solo bocado.
Y... bueno, no queremos hablar de la Lujuria, ¿verdad?
Estos encuentros requerirán que te pongas muy a las vivas con sus patrones y tengas lista tu mochila de pociones curativas.
Ahora, una vez que entiendes cómo mantener el ritmo de las peleas, la dificultad de estas peleas no son tan difíciles; la mayoría (salvo ESA MALDITA AVARICIA) se pueden vencer en dos o tres intentos. Y el uso de pociones de fuerza y suerte sólo facilitan aún más las cosas, pues puedes llevar hasta 12 de cada tipo, sus efectos son acumulativos y sólo se disipan al cambiar de sala.
No tomamos en cuenta las pociones de velocidad dado que, sí, su función es acelerar las cosas, pero no se limita a tí; todo, absolutamente TODO se mueve más rápido. Funcionan más como un un turbo a las peleas en vez de un beneficio directo a tus estadísticas.

ARTE: DONDE SÍ PRIORIZARON SU PRESUPUESTO
Ya describimos casi todo lo que tiene que ver con la jugabilidad. Ahora ¿Qué tal está el apartado audiovisual? Bueno, las imágenes que viste a lo largo de la reseña hablan por sí solas.
El estilo de dibujo se asemeja, una vez más, a la de Hades. Aún así, tiene su brillo propio.
El diseño de Avelin es bueno y sencillo de identificar como futura Parca. No obstante, palidece ante ciertos personajes secundarios como es el caso de Iskra, quien, a gusto personal, tiene el mejor diseño de todos, secundado por Milyun e Ivanya como el segundo y tercer puesto de un servidor. De ahí le seguirían las mascotas a quien Avelin les tiene mucho cariño.
Probablemente el último puesto se lo llevaría Pytra ya que sólo es una llama azul con cara. Ahora, a su favor, su exótica personalidad le da bastante carisma.
El diseño de interiores es toda una belleza con lujo de detalle y aunque los campos de prueba se ven bien, se quedan por detrás de toda la Academia.
La retroalimentación sensitiva está muy bien trabajada. Sientes cómo sólo al ver y escuchar, cada golpe que das tiene ese punch que te da mucha satisfacción.
La música es otro gran acierto; se nos da un soundtrack de heavy metal muy a la Doom acompañado de instrumentales que nos dan un aire a ambientes griegos y faraónicos incluso si no hay una mitología específica impuesta más allá de deidades asociadas a la muerte en las mejoras.
En cuanto a narrativa, ésta se maneja bien y sus diálogos tienen cierta profundidad. No es algo que vuele cabezas sobre todo porque puedes anticipar fácilmente para donde va la cosa mucho antes de que la propia Avelin se dé cuenta.
El mayor detalle a notarse en los diálogos es que, fuera de la cinemática inicial y final, no hay actuaciones de voz. Todos los diálogos se fían de describir emociones para que te des una idea de cómo se están expresando los personajes. Es algo a lo que te acostumbras mas puede generar algo de ruido a aquellos que esperaban seguir escuchando voces después de la introducción.
Hay un pequeño problemilla de continuidad en una parte, y es que tras completar una de las pruebas, me mandaron a hablar con Kai, a quien en ese momento jamás había visto. El tipo se abrió conmigo sobre su pasado y demás. El problema vino cuando, más tarde, fui a hablar con el individualmente y parece que ese encuentro anterior jamás ocurrió; me habló como una completa extraña, como si este fuera nuestro primer encuentro. Fue algo que me confundió mucho y me hizo preguntarme si casos similares ocurren después. Afortunadamente, ese no fue el caso.

PEQUEÑAS ESPINAS QUE SE NOTAN
Grim Trials no se salva de unos cuantos errores técnicos que, aunque pequeños, sí que destacan en su momento.
En primer lugar, la traducción de los diálogos. Como tal, es buena. No obstante, mientras estaba hablando con uno de mis compañeros, sin previo aviso se soltó una frase en portugués muy fuera de lugar. Ya más avanzada la aventura, resulta que una conversación completa con Iskra se mostraba en inglés. Quizá sean los pequeños fallos de tener una versión anticipada del título pero de que están, están.
Adicional, parece que las mejoras curativas parecieran esfumarse en las peleas contra jefes. Sí, casi todas son 1vs1; Ese no es el caso de la pelea contra la Avaricia donde la pantalla se llena de enemigos y, teniendo una probabilidad alta de curarme tras eliminar un enemigo, por más que me deshice de una treintena de ellos, jamás se vio tal beneficio. Se sintió como una pequeña estafa y aunque ésta es la única pelea donde hay más de un oponente, al ser la primera impresión, muchos si lo podrían sentir gacho. Quizá es algo que sólo me sucedió a mí, pero es importante tenerlo en cuenta.

CONCLUSIÓN
A pesar de estos fallos recientemente mencionados, el resto de la experiencia de Grim Trials está bien planificada, aceitada y ejecutada. Al título se le podría considerar algo corto debido a que te puede tomar menos de 10 horas de duración si no completas las misiones secundarias y unas 12 a 14 en promedio si vas y lo acabas todo.
Existe el campo de entrenamiento para pelear con olas interminables de enemigos para ver hasta donde llegas además de la torre del reloj en donde puedes revivir la pelea con los jefes que ya hayas vencido para darle algo de rejugabilidad.
Sea como sea, el juego tiene nuestro sello de recomendación total. Nos la pasamos tan bien que ni vimos cómo el tiempo se nos iba, acompañando a Avelin en su proceso y volviéndonos adictos al sistema de combate. Si buscan una excelente experiencia roguelite, no lo dejen fuera de su radar.
Por todo lo anterior, en 1Up Gaming le damos un SCORE de:
84 - MUY BUENO
Lo que nos gustó
Un combate sencillo pero bien ejecutado: Pelearte contra decenas de monstruos es fácil y dinámico sin dejar de lado la dificultad. Cada golpe se escucha y se siente muy bien.
Diseño artístico de alta calidad: Cada rincón del juego, así como sus personajes, están cuidados con lujo de detalle. La música es excelente y acentúa muy bien la experiencia.
Progresión muy natural: Te la pasas muy bien tratando de llegar al objetivo final que ni te das cuenta que estás haciendo todo lo necesario para completar las misiones secundarias, mismas que te empujan a crear y experimentar como si de respirar se tratara.
Lo que puede mejorar
Fallos de traducción y continuidad: Se sentirá muy raro que de repente te salte un diálogo en otro idioma, pero más raro que un personaje se abra contigo y luego ni te tope la segunda vez que le hablas.
Errores iniciales que dan una impresión equivocada: El primer jefe se siente un poco barato, pero más barato es que tus mejoras de curación no funcionen en su pelea. Fuera de eso, no hay más problema con los jefes.
Falta de actuación de voces: Para muchos puede que esto no sea para nada un problema, pero a otros les podría hacer falta oír las pláticas.
Perfil
Título: Grim Trials
Desarrollador: Glory Jam
Publicador: Soft Source
Género: roguelite, acción
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto, 2026
Idiomas: textos en español latino,
japonés, inglés, francés, alemán, italiano,

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