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PREVIEW| Invincible Vs.: Un primer vistazo a los combates de Quarter Up


Hace poco pudimos probar la Beta de Invincible Vs., un juego de peleas 3 vs 3 desarrollado por Quarter Up, el nuevo estudio interno de Skybound que cuenta en su equipo con veteranos que en 2013 se dieron a conocer con el reboot de Killer Instinct.


Esta Beta fue exclusiva para usuarios de PS5 y Xbox Series X|S a pocas semanas de su lanzamiento oficial, previsto para el 30 de abril de 2026. Pudimos probar 10 de los 18 personajes que conformarán el roster final, casi todos provenientes de la primera temporada —como Invincible, Atom Eve, Omni Man, Rex Splode y Robot—, además de Thula, personaje introducido en la segunda temporada. Los modos disponibles fueron online, práctica y tutorial, siendo este último fundamental para comprender las mecánicas del sistema de combate


Combates con un aire familiar y accesible


Invincible Vs. apuesta por una curva de aprendizaje accesible al implementar un esquema de controles que, para los conocedores del género, recuerda a Marvel Vs. Capcom con la modalidad de control moderno de Street Fighter 6. Contamos con tres botones de ataque básicos, uno de ataques especiales, y botones dedicados a la mejora EX, el dash y las asistencias para los relevos.


Además, el botón de golpe débil permite ejecutar autocombos, facilitando que cualquier principiante pueda mantenerse competitivo. El sistema de ataques especiales funciona de manera similar al botón B en Super Smash Bros.: basta con presionarlo para ejecutar un movimiento y combinarlo con la dirección del stick (abajo o adelante) para modificar la acción. Esto elimina la necesidad de comandos complejos, aunque también implica que cada personaje cuenta solo con tres ataques especiales básicos más sus variantes EX.



Para los veteranos, esta limitante puede generar la sensación de que los personajes carecen de un repertorio robusto o altamente distintivo. Aunque existen mecánicas adicionales —como cargar el ataque medio para paralizar al rival, los mini/supersaltos o el dash prolongado con mejora EX—, la profundidad individual no parece tan marcada como en otros títulos del género. No obstante, el enfoque de Invincible Vs. no reside en la maestría de un solo personaje, sino en el dominio estratégico de todo el equipo.


TODOS PARA UNO Y UNO PARA TODOS


Al ser un combate 3 vs 3, el juego integra mecánicas que aprovechan al máximo a los integrantes del equipo. Existe una barra de combo que limita la cadena de golpes; una vez llena, el combo termina automáticamente. Es posible finalizar el castigo con un super siempre que se cuente con la reserva de barra necesaria. La clave reside en que usar asistencias reduce ligeramente la barra de combo, y cambiar de personaje mientras continúas el ataque la reinicia, permitiendo cadenas de más de 20 golpes.


Tus compañeros también son fundamentales en la defensa: es posible interrumpir un combo enemigo sacrificando la mitad de la barra de vida del personaje en banca (la sección morada que se recupera automáticamente) o, con la debida anticipación, ejecutar un combo breaker al cambiar de personaje, lo que permite contraatacar sin costo de recursos



UNA EXPERIENCIA SÓLIDA

Las partidas en línea resultan divertidas. Durante la Beta, experimentamos lag notable en varios enfrentamientos que afectó el desempeño, pero esperamos que el código de red sea más estable en la versión final.

En lo visual y sonoro, el juego cumple con una sensación de impacto gratificante. Aunque la calidad gráfica no destaca al detalle —con animaciones faciales algo acartonadas—, logra una estética coherente al estilo cómic una vez iniciada la batalla, complementada con escenarios bien diseñados. Asimismo, las transiciones de escenario a mitad de combate, aunque poco frecuentes, resultan visualmente llamativas.



UNA PROMESA INTERESANTE


Invincible Vs. busca equilibrar la accesibilidad para principiantes con una profundidad dinámica enfocada en el equipo completo. Más allá de los problemas de red, el sistema de combate se siente pulido y entretenido. Queda esperar al lanzamiento oficial para evaluar la totalidad de su contenido, el cual llegará a precio reducido (con regionalización en tiendas de PC) y contará con una versión premium que incluye el pase de temporada. La entrega también incluirá un modo historia, del cual conoceremos más detalles en las próximas semanas.






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