PREVIO| NET RAIDERS El Debut del estudio Obliqon Inc.
- SnakeEater451
- 21 jun
- 4 min de lectura
Los Roguelite Deckbuilders han tenido una presencia bastante grande en esta época, siendo Slay The Spire el ejemplo más conocido de este tipo de juegos. Desde entonces, han surgido una notable variedad de entregas del mismo género tratando de destacar de una manera u otra. Este es el caso de Net Raiders, disponible en algún punto de 2026 en Steam con un demo que puedes probar ya, trayendo consigo con una propuesta un tanto fresca en cómo juegas tus cartas.

COMBINANDO CARTAS EN UN UNIVERSO CYBERNÉTICO
Estamos en un mundo Cyberpunk donde se nos habla de un mundo virtual en ruinas donde deberás sobrevivir mientras desvelas los misterios que habitan en él.
El estilo es un pixel art muy detallado con tonos oscuros neón. La calidad del diseño de personajes es competente en el campo de batalla, pero donde más brilla es en las ilustraciones de lore que te puedes encontrar en diferentes eventos y la interfaz de usuario cuadra perfecto con el tono y mundo del juego.

Referenciando una vez más a Slay The Spire, si lo jugaste aunque sea unos 10 minutos, identificarás de inmediato varios de sus aportes al género: escoger a tu personaje con su propio estilo de pelea, el aviso de lo que harán tus oponentes en su turno, los puntos de bloqueo, los consumibles y reliquias (aquí llamados programas), la obtención de nuevas cartas tras cada victoria, los eventos de lore antes mencionados, las tiendas y puntos de descanso en el camino, etc.
El giro está en poder fusionar tus cartas para obtener diversos beneficios, ya sea obtener una mejora, robar una carta de tu mazo o intercambiar la carta fusionada por una de tres opciones.
Es importante marcar estos beneficios, ya que sólo las cartas con el mismo beneficio de fusión se pueden combinar entre sí (ejemplo: cartas que mejoran con cartas que mejoran).
Tú único límite aparte de esta restricción son los puntos de brillo, cuyo uso es exclusivo de esta mecánica.
Como es costumbre, los puntos de acción limitan la cantidad de cartas que puedes jugar en un turno, otorgando otro aspecto de importancia a las fusiones, puesto que aunque tengas una carta con mucho daño pero que cuesta 3 puntos de acción, puede mas eficiente usarla para mejorar una que dañe menos pero que cueste un sólo punto, dejando como consecuencia que su daño se duplique.
En cuanto a defensas no sólo cuentas con los clásicos puntos de bloqueo; también existen los puntos de barrera que funcionan igual mas estas perdura entre turnos. El orden de resta al ser atacado es: primero, puntos de bloqueo; luego los de barrera; y al final tus puntos de vida; Es algo muy agradecido y vital a tomar en cuenta.
Todo esto da pauta a un gameplay con un ritmo más meticuloso, ya que, una vez más, comparándolo con Slay The Spire, en vez de derrochar cartas en corto una vez conoces tu deck, Net Raiders te invita a analizar tu mano y la situación para tomar decisiones y riesgos que, aunque más tardado, te da esa sensación de andar resolviendo un problema de la manera más inteligente posible.

UN INICIO POCO INTUITIVO
Su mayor talón de Aquiles está en tus primeros pasos y su mayor culpable sería el tutorial, no porque le falte información, al contrario, es muy completo; es sólo que espera que te aprendas todo sobre su sistema leyendo un cuadro de texto de 6 páginas con todo lo que puedes hacer en batalla.
Sus puntos son breves y hasta tiene material gráfico para que veas exactamente cómo se hacen las cosas. Sin embargo, es tanta información que muchas personas no podrían retener (o en el peor de los casos, ni terminar de leer) y una vez es inicia su batalla, hacer las cosas sin entender qué está haciendo al mismo, incluyendo el hecho de no saber leer la interfaz de usuario en cosas como identificar los puntos de brillo y acción, así como las particularidades de tu personaje.
Del mismo modo, puede que batalles en entender toda la información que te da las cartas, las limitaciones de las fusiones o donde poder encontrar más explicaciones.
Pero bueno, una vez que ya entiendas todo a la perfección, el juego agarra vuelo y ahora sí, las cosas se ponen interesantes.
UN PROGRESO DE NIVELES UN TANTO PARTICULAR
Muy bien, ya te acostumbraste a todo lo que tiene que ver con el sistema de combate. ¿Qué tal el progreso entre niveles? En el plano básico, es fácil de entender. Es en uno que otro detalle que se requiere de un tutorial que, afortunadamente, es corto y se abre en el momento en el que justo se necesita.
Todo se maneja por nodos que salen en pantalla. Estos que te dan a elegir lo siguiente que vas a hacer: un combate, una visita a la tienda, descansar o un evento de lore. cada elección consume puntos de sincronía y reducen el contador para acceder a la pelea del jefe de modo que cuando llegue a cero, podrás enfrentarte cara a cara contra él.
Los nodos también tienen unas pequeñas flechitas de color en sus esquinas. Estas están relacionadas a unos objetos a la derecha de la pantalla con un número a alcanzar. Esto quiere decir que, para obtener, por ejemplo, el objeto de las flechas naranjas, debes completar los nodos con flechas naranjas para que así los puedas obtener.
Por último, cada nodo elegido gasta puntos de sincronía. Tienes una cantidad limitada e incluso habiendo desbloqueado al jefe, puedes seguir metiéndote a los nodos hasta que te quedes sin estos puntos, útil si no te sientes preparado para esta pelea difícil.

¿HASTA DONDE LLEGARÁ ESTA AVENTURA?
Apenas estamos rozando los inicio del juego con el demo. Falta ver qué sorpresas nos depara Net Raiders en su versión final, pero por lo visto, es una entrega que nos tendrá enganchados un buen rato como suelen hacer este tipo de juegos.
Espera nuestra cobertura completa aquí en 1up Gaming.
Perfil

Título: Net Raiders
Desarrollo: Obliqon Inc.
Publicación: Obliqon Inc.
Plataformas: Steam
Género: Roguelite/Deck Builder
Fecha de lanzamiento: 2026
Idiomas: Textos en español, inglés,


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