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NVIDIA presenta DLSS 5, su mayor avance gráfico desde el ray tracing


NVIDIA anunció DLSS 5, la nueva generación de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial, que promete llevar el realismo visual en videojuegos a un nuevo nivel. Presentado durante GTC 2026, este sistema introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real capaz de generar iluminación y materiales fotorrealistas directamente sobre los píxeles del juego.

Según la compañía, DLSS 5 representa el mayor salto en gráficos desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018, y busca acercar la calidad visual de los videojuegos a la de los efectos especiales utilizados en producciones de Hollywood.


IA para acercar los juegos al realismo cinematográfico


A lo largo de los años, NVIDIA ha impulsado diferentes avances en gráficos por computadora: desde los programmable shaders con GeForce 3 en 2001, pasando por CUDA en 2006, hasta el ray tracing en tiempo real con la serie GeForce RTX en 2018.


Con DLSS 5, la compañía busca cerrar la brecha entre el renderizado en tiempo real de los videojuegos y el nivel de detalle que se logra en el cine, donde un solo cuadro puede tardar minutos u horas en renderizarse.


La nueva tecnología utiliza modelos de inteligencia artificial entrenados para entender la estructura de una escena, incluyendo personajes, cabello, telas o piel translúcida, además de las condiciones de iluminación del entorno. Con esta información, el sistema puede generar imágenes más realistas sin comprometer el rendimiento.


DLSS 5 toma como base los datos de color y movimiento de cada frame y los utiliza para aplicar iluminación y materiales fotorrealistas, manteniendo consistencia visual entre cuadros y permitiendo ejecutar el proceso en tiempo real incluso a resolución 4K.


De mejorar rendimiento a mejorar fidelidad

visual


Cuando DLSS debutó en 2018, su principal objetivo era mejorar el rendimiento mediante técnicas de reescalado por IA. Con el tiempo, la tecnología evolucionó para generar frames adicionales y aumentar la fluidez en los juegos.


Actualmente está integrada en más de 750 títulos, convirtiéndose en uno de los estándares más importantes de la industria. Con DLSS 5, NVIDIA busca dar un paso más allá y utilizar la inteligencia artificial no solo para rendimiento, sino también para mejorar la fidelidad visual de los juegos.


El sistema también permitirá que los desarrolladores controlen distintos aspectos de la tecnología, como intensidad, gradación de color y zonas específicas donde aplicar los efectos, lo que ayudará a preservar el estilo artístico de cada juego.


Grandes estudios ya trabajan con DLSS 5


NVIDIA confirmó que la nueva tecnología contará con el apoyo de algunos de los estudios y publishers más importantes de la industria, incluyendo:

  • Bethesda

  • CAPCOM

  • NetEase

  • Tencent

  • Ubisoft

  • Warner Bros. Games

  • NCSOFT

  • Hotta Studio

  • S-GAME


Entre los títulos que planean incorporar DLSS 5 se encuentran:

  • Starfield

  • Assassin’s Creed Shadows

  • Hogwarts Legacy

  • NARAKA: BLADEPOINT

  • Phantom Blade Zero

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

  • Resident Evil Requiem

  • Where Winds Meet

  • AION 2

  • Delta Force


Lanzamiento


NVIDIA confirmó que DLSS 5 llegará durante el otoño de 2026, con integración a través del framework NVIDIA Streamline, el mismo sistema utilizado actualmente por tecnologías como DLSS y NVIDIA Reflex.


Con este nuevo paso, la compañía apuesta por una combinación de renderizado tradicional y generación por inteligencia artificial, en lo que su CEO, Jensen Huang, describió como “el momento GPT de los gráficos”.



Comparación visual del efecto de DLSS 5 en Resident Evil: Requiem, mostrando un notable aumento en el realismo y la nitidez de la imagen gracias a la nueva tecnología de supermuestreo de Nvidia.
Comparación visual del efecto de DLSS 5 en Resident Evil: Requiem, mostrando un notable aumento en el realismo y la nitidez de la imagen gracias a la nueva tecnología de supermuestreo de Nvidia.

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