¿Qué se puede obtener de una mezcla entre Comix Zone, Earthworm Jim y la película Sin City?
- Sergio Ortega

- hace 3 días
- 3 min de lectura

La respuesta sería este juego llamado Gennady.
Feed 64, un estudio independiente que desarrolla títulos para PC y móviles, nos trae una propuesta bastante interesante tanto a nivel visual como de jugabilidad.
UN POCO DEL DISEÑO DEL PERSONAJE
Tu personaje se llama Gennady y viste solamente con ropa interior, dándole un cierto parecido a Marv de Sin City, mezclándolo con el diseño de Chuck Rock, dando un toque único y absurdo a su alrededor, pero a su vez, gracias al estilo visual, encaja perfectamente con su entorno.
GAMEPLAY
Gennady es un juego de plataformas 2D con elementos Roguelike. Puedes golpear, saltar, disparar, acelerar y rebotar (al más puro estilo Sonic). La premisa del juego es escapar de una fábrica alienígena (hasta donde nos permite la demostración que se nos proporcionó), aprovechando diversos power-ups que vas encontrando en los escenarios; algunos te dan invencibilidad y otros aumentan el poder de tus golpes.
Los enemigos son aliens con diversos diseños y ciertos parecidos a algunos insectos que aparecen en Hollow Knight. Una vez derrotados, liberan una especie de larvas que vendrían a ser como la moneda del juego. Al mismo tiempo, hay ciertos bloques que también contienen larvas y que puedes destruir para recolectarlas.
Los escenarios son la parte fuerte del juego. Se generan de manera aleatoria, así que no importa en qué parte del nivel perdiste, al momento de reintentarlo será totalmente diferente al que habías jugado anteriormente (siendo algo parecido a Returnal). Especialmente hay que dar énfasis a los colores, principalmente el rojo. Todo lo que sea de este color te puede hacer daño, por lo que se debe ser bastante cuidadoso al momento de avanzar a través de todos los niveles, siendo esto el mayor reto por la velocidad que se debe implementar para pasar ciertas fases.

Dentro de los mismos niveles puedes llegar a ciertos checkpoints que son una tienda con facha de parada de autobús atendida por un alien (¿a quién se le ocurrió esto?), donde puedes comprar power-ups y piernas de pollo para curarte. Estos checkpoints solo los puedes utilizar una vez; si pierdes, comienzas desde este punto, pero si vuelves a perder tienes que volver a empezar el nivel.
También hay ciertos cuartos de retos. Estos son muy variados y, una vez terminados, te pueden dar larvas, artefactos o alguna otra habilidad para Gennady.
Cuando llegas a perder, te aparece una pantalla llamada Death Alley, donde tienes que disparar a ciertos elementos al más puro estilo Time Crisis o House of the Dead. Esto te permite obtener artefactos, larvas y power-ups para una partida posterior.
Un detalle bastante curioso es que, al momento de no moverte por un determinado periodo de tiempo, te aparece un recuadro de texto diciendo frases "desmotivacionales", muy típicas de los recuadros de las viñetas de los cómics, que te pueden hacer reír un poco.

GRÁFICOS, SONIDO Y MÚSICA
El contraste de colores es sublime, el estilo cómic–novela gráfica es excepcional. Ese estilo te da la sensación de inmersión muy al estilo de la película Sin City. Ese tipo de propuestas te asegura que vas a experimentar un juego muy peculiar y único.
Los niveles y personajes, por lo mismo, fueron hechos totalmente a mano. Las secuencias de animación están cuidadas hasta el más mínimo detalle.
Los efectos de sonido van muy acorde a los niveles en donde nos encontramos. La música tiene un estilo steampunk, con efectos de metales y un ritmo de una línea de producción. Los efectos de disparos y de cómo se eliminan enemigos son buenos, haciendo recordar un poco a juegos como Earthworm Jim.
Feed 64 nos trae una propuesta muy bien cuidada, notándose de manera sobresaliente que hay mucho trabajo y pasión en el proyecto. Solo queda esperar a que ya esté disponible el juego para el público en general para poder disfrutar de una aventura surreal, divertida, con mucho humor y que puede ser muy memorable, especialmente para determinado público fanático de las novelas gráficas.
Podemos seguir el desarrollo del proyecto vía su página de Steam, en Discord o en X.


























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