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Stranger Than Heaven apuesta por el combate más brutal e intuitivo de RGG Studio

Uno de los aspectos más destacados revelados durante el evento especial del 6 de mayo es el sistema de combate de Stranger Than Heaven, que RGG Studio describe como el más intuitivo y en constante evolución que han desarrollado hasta ahora.


A diferencia de otros juegos del estudio, en Stranger Than Heaven los jugadores no solo controlan a Makoto Daito — se convierten en él. El sistema permite mover el lado izquierdo y derecho del personaje de forma independiente e instintiva, lo que abre un abanico de posibilidades en combate: encadenar un jab con un golpe demoledor, lanzar enemigos por los aires con un ataque cargado, derribarlos mientras se tambalean o sujetarlos al suelo para desatar una ráfaga incesante de golpes.


La defensa también evoluciona. Los jugadores pueden bloquear golpes enemigos con una mano y contraatacar al instante con la otra, lo que convierte cada enfrentamiento en una lectura constante de los movimientos del rival y una búsqueda activa de oportunidades. Nada está fuera de lugar en el mundo de Makoto.



El combate no se limita a los puños. A lo largo del juego los jugadores dominarán y mejorarán una amplia variedad de armas — cuchillos, martillos, katanas y más — mientras se abren camino a través de cinco épocas de violencia y agitación en el Japón de otra época.

Stranger Than Heaven tiene previsto su lanzamiento este invierno para Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox en PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5.



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